wpid-AnimeStudioPro5_image122.png

Инструменты группы Layer в Anime Studio Pro

Все объекты, которые мы создаем в программе Anime Studio Pro, размещаются на слоях. Для разных типов объектов имеются разные типы слоев. Подробно слои и их свойства будут разобраны в главе 4. Здесь же рассмотрим возможности инструментов на примере векторного слоя с изображенной на нем формой, например, овалом красного цвета.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image358.png

Костный слой Bone в Anime Studio Pro

Как следует из названия, слой предназначен специально для работы с костями. Костями называются инструменты для объединения узлов в группы. Узлы, объединенные в группы, удобнее перемещать, а перемещение узлов, на которых строится векторная форма, основная операция при создании анимации. Анимация — это и есть перемещение узлов во времени. Как вы уже заметили в процессе выполнения упражнений, манипулировать отдельными узлами — довольно трудоемкая задача. Тем более, если вам нужно переместить сразу несколько узлов да еще так, чтобы сохранить прежний контур формы или получить новый, например, при анимации сгиба руки в локте. Очень легко потерять правильное ощущение целостного движения. Иногда кости могут облегчить решение подобных задач, хотя в ряде случаев приходится анимировать и отдельные узлы.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image161.png

Создание и редактирование форм в Anime Studio Pro – ЧАСТЬ 2

Рис. 3.12. Применение команды Select Connected

 

Последнее, что стоит отметить относительно инструмента Select Points (Выбрать узлы), это создание групп выделенных узлов. Посмотрите на информационную панель инструмента Select Points (Выбрать узлы) (рис. 3.13). Вы видите две кнопки Create (Создать) и Delete (Удалить), служащие, соответственно, для создания и удаления групп выделенных узлов. Также вы видите пустое поле, предназначенное для ввода имени группы выделенных узлов. И, наконец, слева находится выпадающий список Select Group (Выбрать группу), из которого выбирается нужная группа выделенных узлов.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image061.png

Настройки окна Preferences в Anime Studio Pro

Настройки окна Preferences (Пользовательские настройки) (рис. 1.55) служат для настройки среды программы Anime Studio Pro под пользователя. Здесь речь пойдет о том, как настроить, например, определенный цвет экрана или некоторые сервисные функции программы. Чтобы открыть это окно, выполните команду Edit (Редактирование) | Preferences (Пользовательские настройки).

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image735.png

Преобразование форматов в Anime Studio Pro

Преобразование форматов может понадобиться как для статического изображения, так и для анимационного ролика. Начнем со статического изображения.

Создайте прямоугольную форму красного цвета и сделайте ее рендеринг. Внизу окна рендеринга Render…done! (Рендер…Готово!) имеется список Save As (Сохранить как) (рис. 8.1). Откройте его. Там перечислены форматы (JPEG, BMP, PNG, TARGA), в которых можно сохранить визуализированное статическое изображение, а также имеется команда копирования изображения в буфер обмена Copy to clipboard (Копировать в буфер обмена).

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image133.png

Инструменты группы Workspace в Anime Studio Pro

То, как мы видим в рабочем окне сцену, поддается настройкам и может быть изменено по нашему желанию. Для этого предусмотрены четыре инструмента.

Инструмент Pan (Панорамирование) позволяет перетаскивать слой вместе с рамками кадра по рабочему пространству. Действие инструмента очевидно.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image708.png

Использование скриптов в Anime Studio Pro

Поговорим о тени. Вы знаете, что в программе Anime Studio Pro нет источников освещения, а следовательно, не должно быть и теней. Но, тем не менее, тени для отдельных форм создать можно, причем различными способами. Поскольку этот раздел посвящен скириптам, то со скриптов и начнем.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image741.png

Использование других программ в Anime Studio Pro

У каждого пользователя вырабатываются свои приемы работы. Поделюсь личным опытом для тех, кому интересно. Мне удобнее создавать отдельные небольшие анимационные сцены в программе Anime Studio Pro, а затем импортировать их в программу Pinnacle Studio, где я и произвожу окончательную сборку фильма. На мой взгляд, программа Pinnacle Studio лучше приспособлена для монтажа фильма, нежели Anime Studio Pro.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image509.png

Анимационные кривые в Anime Studio Pro

Подготовим исходную сцену для наших исследований. Вначале проверьте, чтобы вертикальный указатель текущего кадра на временной шкале был установлен на нулевой кадр. Затем на векторном слое Layer 1 нарисуйте окружность. С помощью инструмента Translate Layer (Переместить слой) создайте произвольную анимацию перемещения слоя, например, на трех ключевых кадрах 1, 12 и 30. Для кадра 1 координаты слоя Layer 1 пусть будут Х=0, Y=0, Z=0. Эти числовые значения можно точно задать в координатных полях инструмента Translate Layer (Переместить слой), расположенных в верхней части рабочего окна под строкой главного меню. Для кадра 12 задайте Х=0.6, Y=0.4, Z=0. Для кадра 30 задайте Х=1.6, Y=–0.16, Z=0. На треке инструмента Layer Translation (Перемещение слоя) появилось три ключевых кадра, отмеченные кружочками. Такой вид временной шкалы вам знаком. Чтобы отобразить на временной шкале анимационные кривые надо перевести ее в специальный режим Graph Mode (Графический режим). Щелкните по кнопке Graph Mode (Графический режим), как это показано на рис. 6.1. В открывшемся окне установите флажок Enable graph mode (Включить графический режим). Остальные настройки не изменяйте. Чтобы закрыть окно, снова щелкните по кнопке Graph Mode (Графический режим).

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image713.png

Импортированные эффекты в Anime Studio Pro

Под импортированными эффектами подразумевается анимации, персонажи и бутафория из главного меню File (Файл) | Import (Импорт) (рис. 7.97).

Читать далее »