Быстрое начало: создание анимации в Maya 8.5

Maya —  довольно  сложный  программный  пакет,  но  очень  простой   в  применении (если  понимать его структуру!). Однако новичков  может испугать интерфейс и  разнооб­ разие возможностей. В  предыдущей  главе  описывались  основы  интерфейса Maya  и   ее элементы  управления. В  этой главе рассматриваются основы  создания простой  анима­ ции от начала и до конца. Это позволит узнать структуру сцены  Maya, способы анимации объектов и  визуализации  кадров. В основном  представленная здесь информация являет­ ся поверхностной, так как  настоящая глава посвящена описанию  процесса разработки  и организационной структуре Maya. Опытные пользователи  могут  пропустить эту главу и перейти к более сложным темам, описанным далее.

•          Структура проекта Maya

•          Создание и  редактирование объектов

•          Опорные точки  и  положение

•          Структура узла Maya

•          Применение  материалов

•          Установка ключевых кадров

•          Простое освещение

•          Визуализация  кадров

Структура проекта Maya

Искусство  трехмерного  моделирования  состоит из  многих элементов,  объединение которых позволяет создать окончательно  визуализированный  продукт.  Сюда относится  имитация различных  движений,  применение  текстур, визуализация  изображения  и  соз­ дание файлов сцен, совокупность которых составляет проект, a Maya позволяет легко ор­ ганизовать его.  Изучение структуры  и   способов использования  проектов  чрезвычайно полезно в организационных  целях, знание того,  как  обращаться с сотнями  файлов в со­ ставе проекта, прежде всего в интересах самого разработчика!

Проект (project) — это набор папок, которые содержат файлы,  имеющие отношение  к сцене. Сцена (scene) — это файл (с расширением   .mb или   .та) , содержащий все данные, необходимые  Maya.  В этих файлах  хранятся все модели, анимация,  тонирование  и  дру­ гие ресурсы, которые  были  созданы в Maya. Сцены и  файлы их  внешних ссылок автома-

тически  сохраняются  в  проекте  в  соответствии  со  структурой  папок,  полученных при создании  нового проекта.

Чтобы начать новый проект, выберите пункт меню File*Project*Ne w  (Фай л =>

Проект => Новый), как показано на рис. 2.1. Введите в поле Name (Имя) имя нового проекта.

(Так будет называться корневая папка проекта.) В поле Location  (Расположение) задайте папку, в которой будет сохранен проект; если  не нужно определять новое расположение для проектов, используйте значение по умолчанию,  \maya\pro jects .

Рис. 2.1.   Окно    New   Project позволяет организовать все файлы, используемые сценой Maya

Создавая проекты, не используйте пробелы в их именах и  именах папок. Для  разграничения слов используйте символы в верхнем регистре или символы  подчеркивания — их  Maya и  ее дополнения понимают правильно.

Хотя для каждой папки  проекта можно задать новые имена, рекомендуется  использо­ вать только стандартные. Для этого щелкните на кнопке Use  Defaults (Использовать принятые по умолчанию), расположенной в нижней части окна New Project (Новый про­ ект). Для обозначения вложенной папки  используют обратную косую черту (\) .  Maya не будет создавать папки для  атрибутов, соответствующих  пустым полям.

Если  работа  осуществляется  над  несколькими  проектами  одновременно,  для  пере­ ключения между ними выберите пункт меню File => Project => Set (Фай л => Проект => Установить). Выберите необходимую корневую папку проекта и  щелкните на кнопке ОК. Чтобы отредактировать пути текущего проекта, выберите пункт меню File => Project => Edit Current (Фай л => Проект => Редактировать текущий). В открывшемся окне, напоминаю­ щем окно нового проекта, отредактируйте требуемые параметры.

Инкрементное сохранение  

Инкрементное сохранение  (incremental  save) —  это  способ  обеспечения  безопасности файлов  сцены  (настоятельно рекомендуем воспользоваться  данной возможностью).  По мере создания сцена усложняется, а  следовательно, увеличивается  вероятность возник­ новения ошибок в  ней!  Нет  ничего хуже случайной потери  существенной части  сцены

или  повреждения файла всей сцены. При  инкрементном сохранении  автоматически  соз­ даются резервные копии  предыдущего файла, что  позволит в случае необходимости  вос­ пользоваться его прежними  версиями.

Чтобы  разрешить инкрементное сохранение, выберите пункт  меню  File  =>  Save  Scene   •   (Фай л   =>   Сохранить  сцену   • ) .   Установите    флажок   Incremental  Sav e (Инкрементное сохранение). Если  не  указать предел  инкремента, то  резервные  копии никогда не будут  удаляться и  могут занять слишком много места на жестком диске, по­ этому обычно устанавливают предел 5-1 0 копий. Учтите, что размер  сцены может стать очень большим, поэтому для экономии места иногда устанавливают  значения поменьше.

Молоток и гвоздь, часть первая: параметры проекта  

В этой главе будет создана простая анимация — молоток, ударяющий по гвоздю. Дан­ ное упражнение должно ознакомить читателя с системой  Maya и  процессом разработки  в ней. Хотя используемая здесь сцена  очень  простая, она вполне позволит получить пред­ ставление о процессе  создания сцен.

1.    Создайте проект для хранения и  организации  файлов  сцены,  а  также  файлов, свя­ занных с ней. Откройте Maya и выберите пункт меню File => Project => Ne w (Фай л => Проект => Новый).

2.    В окне New Project (Новый проект) щелкните на кнопке Us e Defaults (Использовать принятые по умолчанию), а в  поле  Nam e  (Имя )  введите имя  haxamar_and_nail (молоток и  гвоздь) или любое другое по своему усмотрению.

3.     Чтобы создать проект, щелкните  на кнопке Accep t (Принять).  Maya создаст папки для каждого элемента проекта. Теперь это текущий проект, все сцены которого будут сохраняться в папке  hammer__and_nail\scenes .

Источник: Кундерт-Гиббс, Джон,  Ларкинс, Майк,  Деракшани, Дариус, Кунзендорф, Эрик,  и др., Освоение Maya  8.5.:  Пер.  с англ.  – М.:  ООО  «И.Д.  Вильямс», 2007.  – 928  с.:  ил.

По теме:

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий