Архивы рубрики ‘3d’

Семинар 5: Surface моделирование.

На   прошлом   семинаре   мы   рассмотрели   способ   создания   модели    при   помощи

«наращивания»   полигонов.   Этот   метод   очень   распространён   среди    специалистов   по моделированию, т.к. он очень лёгок в освоении и прост в использовании .

Читать далее »

Модификатор Lathe.

Для  того  чтобы  понять,  зачем  нужен  этот  модификатор,  нам  необходимо  будет познакомиться с новым, но очень полезным и важным для моделирования понятием. Это понятие – сплайн. Cплайном можно просто считать линию, проходящую через заданные точки.

Читать далее »

Семинар 1:  Знакомство с 3Ds Max

Итак, давай приступим к изучению этой великолепной программы, которая позволит делать  нам  красивую,  реалистичную  анимацию  и  захватывающие  дух  спецэффекты, создавать любых персонажей, которых ты только сможешь придумать. Работа наша будет проходить в 9-ой версии этой программы.

Читать далее »

Семинар 10: Эффекты визуализации.

Для   начала   нам   надо   разобраться   с   тем,   что   такое   визуализации.   Мы   уже сталкивались с этим понятием на первом семинаре. Напомню тебе, что визуализация или просто рендеринг – это  процесс превращения нашей сцены в картинку. То есть из 3D (объёмного изображения)  в 2D (привычные нам фотки, картинки из Интернета)

Читать далее »

Семинар 12:  Reactor.

На прошлом занятии мы рассмотрели простейшие способы  создания анимации и

даже попробовали сделать анимацию пружины, на которую падает шарик. Это было явной попыткой изобразить физику объектов, их поведения при взаимодействии  друг с другом. Пытаться изобразить физику в анимации  очень нудное и сложное дело, гораздо проще воспользоваться   специальным   инструментом,   который   всё   сделает  за   тебя.   Таким инструментом является Reactor. Это плагин, который с недавних пор, а  именно с 5-ой версии 3Ds Max, входит в стандартный комплект  поставки  3Ds Max и устанавливается сразу  вместе  с  ним.  С  его  помощью  можно  создавать  анимацию  различных  твёрдых объектов,    тканей   и   воды.   При   этом   их   взаимодействие   будет    просчитываться автоматически и все ключи анимации будут создаваться за тебя.
Читать далее »

Настройка источника света

А теперь давай займёмся настройкой освещения! Вот гляжу я на  результат нашей работы и у меня не исчезает ощущение того, что чего-то не хватает. В чём же тут дело!? А! Понял! Нам не хватает тени! Ведь каждый объект отбрасывает тени, а наш нет / Вот давай это и исправим!

Читать далее »

Семинар 8: Материалы. Текстуры.

8.8  Что такое материалы и зачем они нужны

Сегодня мы с тобой научимся раскрашивать объекты. Объекты, которые мы создали на прошлых занятиях, можно раскрасить при  помощи  материалов. Для начала нам надо понять, что такое материал.

Читать далее »

Огонь

За огонь отвечает эффект Fire Effect. Добавь его, нажав на кнопку  Add и выбрав в списке Fire Effect.

После этого спустись ниже по свитку. Попробуем отрендерить.

Картинка чёрная! Это происходит из-за того, что при создании огня для начала надо указать  его  границы,  внутри  которых  он  может  находиться.  Чтобы  это  сделать,  надо воспользоваться  кнопкой  Helpers   командной  панели.  В  выплывающем  меню  нужно выбрать Atmospheric Apparatus.

Читать далее »

Карты материалов

А  что  делать,  если  нам  нужно  не  просто  раскрасить  объект  и  создать  материал похожий  на  пластик,  а  сделать  материал  для  раскраски  кирпичной  стены?  В  данном случае нам надо использовать при создании материала текстуры. Текстура – это обычная картинка, которая «натягивается» на объект.

Читать далее »

Семинар 4: Создание сложных объектов, используя Editable Poly.

4.8  Из чего состоят объекты

До  этого  мы  изучали  способы  создания  трёхмерных  моделей  используя  простые методы, например, различные модификаторы, или  составные объекты. Но с помощью пройденных  до  этого  способов  можно  сделать  лишь  простейшие  модели,  но  ничего сверхъестественного сделать пока не получится (машину, например). Чтобы делать более сложные  модели  необходимо  использовать  более  функциональные  методы.  Для  того чтобы   заниматься   сложным   моделированием,   нужно   разобраться   из   чего   состоят

Читать далее »