Архивы рубрики ‘3d’

Семинар 2: Модификаторы Noise, Lathe, Extrude. Boolean.

2.1  Что такое модификатор

Модификаторы – это очень важные объекты, которые позволяют изменять структуру и внешний вид объектов. Используя различные  модификаторы, ты можешь   издеваться над бедными объектами так, как  тебе захочется. Например, ты можешь взять машину и смять её так, как   будто она во что-то врезалась. Или сделать вмятину в металлической обшивке  от  удара  кулаком  и  т.д.  Тут  всё  ограничивается,  пожалуй,   только  твоей фантазией. Но есть и модификаторы, которые  предназначены не для издевательств над объектами, а для их создания.

Читать далее »

Семинар 11:  Простейшая анимация.

Анимация – это движение, шевеление, прыгание, бегание – в  общем, динамика в

любом  ее  проявлении.  В  далёком-далёком  прошлом  все   мультфильмы  рисовались художниками. Художник рисовал огромное  количество картинок, после чего их очень быстро прокручивали и получался мультик. Это был очень долгий и сложный процесс. На сегодняшний день всё упрощено и все мультики делаются на  компьютере. Аниматору (человеку,   который   создаёт   анимацию)   необходимо   задать   значения   анимируемых параметров только в некоторых кадрах, называемых ключевыми. Значения анимируемых параметров в ключевых кадрах называются ключами анимации.  Значения  параметров в остальных кадрах рассчитывает сам 3Ds Max. Для каждого объекта создаются свои ключи и каждый ключ хранит  информацию о всех параметрах объекта, например о таких как форма, размер, материал и т.д.

Читать далее »

Семинар 3: Лофтинг

Для создания красивых сцен не достаточно простейших примитивов, таких как Box

или Sphere. Иногда приходится изготавливать и сложные модели. Некоторые способы их создания мы рассмотрели на прошлом занятии.  А  ну-ка вспомни, что это за способы? Забыл?  Ну,  тогда  я  тебе  напомню  ☺  Мы  создавали  сложные  объекты  при  помощи модификаторов,  таких  как  Noise,  Extrude  и  Lathe.  Также  на   прошлом   занятии  мы познакомились  с  одним  объектом,  который  относился  к  свитку    Compound  Objects (составные  объекты).  Сегодня  мы  продолжим  изучать  объекты  из  этого  набора.  На очереди объект типа Loft.

Читать далее »

Семинар 6:  NURBS

На  прошлых  занятиях  мы  уже  рассмотрели  два  метода  моделирования  сложных

поверхностей. Сегодня мы познакомимся с третьим и последним  методом. Этот метод основан  на  построении  объектов  NURBS  (Non   Uniform  Rational  B-Splines).  Метод отличается  тем,  что  позволяет  строить  абсолютно  гладкие  поверхности.  Этот  метод считается  довольно-таки  сложным  в  освоении,  но  я  думаю,  для  тебя  это  не  станет проблемой ☺.

Читать далее »

Модификатор Extrude.

Я   уверен,  что  в  детстве  у  тебя  были  пластмассовые  формочки,   которыми  ты выдавливал фигурки из песка, так вот модификатор  Extrude  работает именно по такому принципу. Он выдавливает созданный замкнутый сплайн и получается объёмная фигура. Давай попробуем создать сердце.

Читать далее »

Семинар 9:  Освещение

После  того  как  мы  создали  хорошую  модель,  раскрасили  её   нужно  заняться освещением. Для чего это надо? А как ты хочешь показать, что события происходящие у тебя в сцене происходят именно вечером или что сейчас облачная погода. А иногда надо залить помещение красным светом от заходящего солнца. Или вот ещё ситуация: события отображённые  на  сцене  происходят  в  тёмном  подвале,  в  котором  горит  только  одна лампочка и из темноты выходит… В  общем,  освещение в большинстве случаев играет огромную   роль   при   передаче   атмосферы   происходящего   в   сцене   или   передаче дополнительной  информации  человеку,  который  смотрит  твою  работу   (например,  о времени суток).

Читать далее »

Создаём снеговика

Теперь давай попробуем создать снеговика! Для начала надо очистить сцену. Самый простой способ – нажать File и выбрать Reset.

Читать далее »

Установка плагинов

Все плагины устанавливаются как обычные программы. Есть один  установочный файл, запустив его ты со всем соглашаешься и всё, установка произведена!

Чтобы узнать какие плагины у тебя есть и запущены ли он и  вообще, необходимо выбрать в пункте Customize главного меню пункт  Plug-in Manager. После этого перед тобой откроется окно со всеми установленными плагинами.

Читать далее »

Семинар 14: Плагины для 3Ds Max.

14.1  Что такое плагины и зачем они нужны.

Вот мы и закончили изучения  основных функций 3Ds Max, теперь мы рассмотрим различные  возможности,   которые   можно   добавить   в   этот   великий   и  всемогущий инструмент   3D   моделирования.   Дополнительные   возможности   добавляют   плагины. Плагин – это внешний модуль, который устанавливается поверх программы и добавляет новые возможности в программный продукт.

Читать далее »

Первая анимация

Давай попробуем создать анимацию бегающего шарика. Для этого  создай сферу в левом верхнем углу проекции Top.

Теперь нажми кнопку Auto key и перейди в сотый кадр.

Читать далее »