Архивы рубрики ‘3d’

Система Fluid Effects

Процессор  моделирования  Fluid  Effects  (Жидкостные эффекты)  является  одним из самых  сложных элементов   Maya.  Основанный на  известных  уравнениях Навъе-Стокса (Navier-Stokes), созданных в  XIX веке, процессор  Fluid  Effects вычисляет  поток вязких жидкостей во  времени,  учитывая  взаимодействие  частиц жидкости.  (Это главное отли­ чие процессора Fluid Effects и  системы частиц в   Maya.)  Хотя физический механизм,  ле­ жащий в  основе  процессора, является крайне сложным, в  Maya он заключен в  изящный, легкий в использовании пакет с набором встроенных средств, с помощью которых можно быстро создавать великолепные эффекты. Несмотря на все усилия,  которые  приложила компания Autodesk для упрощения интерфейса процессора Fluid  Effects, этот процессор настолько огромный и  мощный, что существует более  400  корректируемых пользовате­ лем элементов  для управления поведением  и  визуализацией  жидкостей. Это становится очевидным,  если  открыть редактор  атрибутов  для жидкости.  В этой главе рассмотрены наиболее важные элементы  управления  процессора Fluid Effects и  их  использование  для создания желаемых  эффектов. В данной книге не хватит места для исследования каждо­ го элемента  управления,  но после прочтения этой главы станет понятно, как  по собст­ венному желанию создавать и   изменять эффекты  жидкостей для  использования  их  во многих ситуациях.

Читать далее »

Источники плоского света  Maya

Теперь источники  света создаются очень просто, достаточно выбрать  пункт меню Creat e => Lights => Are a Light (Создать => Источники света => Плоский

источник  света). Источники  плоского света чрезвычайно эффективны  и  имитируют  ес­ тественное распространение  света, исходящего от реальных источников.  По сути,  систе­ ма mental ray размещает несколько точечных источников  света в  испускающей свет об­ ласти  источника плоского света. Эта световая область  определяется размером геометри­ ческой  фигуры,  которая  образуется  вокруг   источника света  сразу  после  установки флажка Are a  Light (Плоский источник  света) (подробнее об  этом —  ниже, в   разделе "Создание плоского источника света"). Тот факт, что плоские источники  испускают свет  из  области, а  не  из  неопределенной точки  пространства, является существенным, по­ скольку это  позволяет  рассеивать свет так, как если  бы это был источник света реального

Читать далее »

Уточнение полученной анимации  Maya

Этап уточнения представляет последние 10% работы по анимации,  выполнение кото­ рой может занять огромное количество  времени.  На этом этапе  устанавливаются детали, способные сделать неплохую анимацию превосходной.  Тут  верх берет искусство, а пото­ му отступим от справочного видео. Теперь  все  определяет ситуация,  поскольку  созда­ ваемые  движения для этой конкретной  анимации будут единственными  в  своем роде. До сих пор создавался общий прототип  прыжка, а теперь будут организованы дополнитель­ ные движения, которые и  сделают эту анимацию особой.

Читать далее »

Управление частицами с помощью  полей и целей  Maya

Существуют два  наиболее распространенных метода перемещения частиц —  поля  и цели. Поля  (field)  похожи   на  силы (гравитация,   воздух и   турбулентность),   которые влияют  на неподвижные частицы или  на частицы, находящиеся  в движении.   Если  необ­ ходимо переместить  частицу, поля обычно являются самыми  первыми  средствами.  Более того, к  частицам можно добавить  несколько  полей.  В  документации  Майя  содержится подробное описание  работы  каждого  поля.  Целью  (goal)  может  быть  любой  объект  на сцене, даже другие частицы.  Цели  подобны магнитам, которые  притягивают частицы. На поведение частиц может влиять больше одной цели.

Читать далее »

Параметры памяти и производительности  Maya

Параметры в разделе Memor y An d Performanc e Option s (Параметры памяти и произ­ водительности)  позволяют управлять тем, как  Майя оптимизирует  визуализацию  с  по­ мощью файлового кэша, экземпляров, триангуляции  и  ограничивающего блока  во  время вычисления карт смещения (рис. 13.11). Эти  параметры предназначены для  сокращения времени  визуализации,   и  обычно безопаснее оставить  их  в   стандартном  состоянии On (Включено). Подробнее эти настройки описаны в документации по  Майя.

Читать далее »