Архивы рубрики ‘3Ds Max’

Скошенный параллелепипед 3ds Max

ChamberBox (Скошенный параллелепипед) является, наряду с оальными подобными объектами, более приближенным к реальному миру вариантом объекта. Это объясняется тем, что предметы вокруг нас не имеют абсолютно правильной формы и зачастую либо незнительно скруглены, либо скошены.

Читать далее »

Составные объекты опорных сечений 3ds Max

Составные объекты опорных сечений Loft (Опорные сечения), или лофтинговые объекты (от термина лофтинг из кораблестроия), являются наиболее сложными и востребованными из всех составных объектов. Данные объекты создаются на основе сплаовых форм, которые определяют путь построения объекта и его опорные сечения.

Читать далее »

Работа с контейнерами 3ds Max

В последних версиях редактора 3ds Max появилась новая функция объединения объектов в Containers (Контейнеры). Все объекты, входящие в контейнер, можно трансформировать, коповать и видоизменять как один объект.

Особенностью контейнера является то, что его содержимое хранится в виде отдельного файла с расширением .maxc на жесом диске. Таким образом, контейнеры можно загружать и иользовать в других сценах.

Читать далее »

Настройка точных трансформаций 3ds Max

В некоторых случаях необходимо задавать точные параметры трансформаций, например, если объект перемещается на задаые координаты либо поворачивается на конкретный угол.

Метод перетаскивания, который рассматривался ранее, более быстр и удобен, однако не позволяет добиться абсолютной тоости трансформации. Сделать точную трансформацию объекта можно методом ввода конкретных значений в строке координат (рис. 13.24).

Читать далее »

Редактирование источников света 3ds Max

Редактирование источников света заключается в изменении цветности и уровня освещения, установке выборочных поверхнтей освещения и дополнительных эффектов.

Многие источники света имеют одинаковые свитки парамеов, в которых задаются основные настройки источников.

Читать далее »

Настройка материалов 3ds Max

Настройка материалов производится в свитках параметров, которые расположены в нижней части окна редактора материов.

К основным параметрам можно отнести цвет, тон, блеск и урень прозрачности.

Основным параметром, определяющим конечный цвет и тип оещения поверхности, является тип затенения. Программа 3ds Мax имеет несколько вариантов алгоритмов расчета затенения. Расчом затенения занимается модуль, который называется тонироик, или шейдер (от англ. Shader).

Читать далее »

Наложение текстур на объекты 3ds Max

Текстуры нельзя накладывать на объекты непосредственно, а только при помощи какого-то материала. Следовательно, вначале надо применить текстуру к материалу, а затем – материал к обкту сцены (рис. 20.19).

Читать далее »

Создание с помощью клавиатуры 3ds Max

Создать объект с помощью клавиатуры можно посредством следующих действий:

1.     Активировать окно проекции Perspective (Перспектива).

2.     Выбрать на панели Create (Создать) необходимый тип объеа и щелкнуть по его пиктограмме (см. рис. 2.4).

Читать далее »

Сечение 3ds Max

Сечение в 3ds Max образуется с помощью секущей плоскости, которая, пересекая какой-либо объект, создает на пересечении некоторые плоские формы.

Чтобы создать сечение, нужно:

1.     Создать какой-либо каркасный объект в окне проекции Pers- pective (Перспектива) и задать значения по осям координат, равные нулю (рис. 7.27).

Читать далее »

Трансформации объектов 3ds Max

Сцены очень редко состоят из базовых объектов и форм. Все объекты в сценах обычно являются результатом трансформаций, модификаций, объединений и других операций с базовыми обктами. Сложные объекты  создаются по частям. Этот  процесс можно сравнить со строительством высотного дома, который стоит из мелких связанных деталей – кирпичей, свай и т.д.

Читать далее »