Архивы рубрики ‘3Ds Max’

Параллелепипед 3ds Max

Объект Box (Параллелепипед) создается аналогично многим подобным объектам. Вначале создается основание объекта, а зем устанавливается его высота.

Чтобы создать параллелепипед, следует:

1.     Выбрать на панели Create (Создать) объект Box (Параллелипед) (при этом автоматически развернется свиток его паретров).

Читать далее »

Правильный многогранник 3ds Max

Hedra (Правильный многогранник) в 3ds Max представляет сой вариации некоторых многогранников. Для его создания нбходимо:

1.     Нажать кнопку Hedra (Правильный многогранник) на панели

Create (Создать).

Читать далее »

Шланг 3ds Max

Hose (Шланг) представляет собой имитацию эластичного шланга или соединения. Он может использоваться как независый, так и в качестве соединения других объектов.

Чтобы создать объект Hose (Шланг), нужно выполнить слующие действия:

1.     На панели Create (Создать) выбрать объект Hose (Шланг) (см.

Читать далее »

Резервирование 3ds Max

Резервирование файлов может осуществляться вручную или автоматически при задании соответствующих параметров. Для автоматического резервирования файлов необходимо выбрать команду Customize (Настройка) | Preferences (Параметры).

Читать далее »

Название и цвет 3ds Max

В программе 3ds Max всем создаваемым объектам присваивтся стандартные названия в зависимости от их типа. С каждым новым объектом одного и того же типа в его имени порядковый номер увеличивается на единицу (Box001, Box002, Box003 и т.д.). Для того чтобы избежать нежелательной путаницы с объектами (особенно в большой сцене), рекомендуется заменить имя объеа на более подходящее.

Читать далее »

Описание оболочки 3ds MaxВ настоящее время программа 3ds Max (3D Studio MAX

) явлтся наиболее широко используемым 3D-редактором с объектнриентированной архитектурой. Практически все компьютерные игры (а также анимационные фильмы)  создаются  на  его  базе. 3ds Max также широко применяется в киноиндустрии и во мних других компьютерных отраслях.

Читать далее »

Текстурные карты 3ds Max

Текстурными картами (текстурами) называются растровые изображения, которые можно накладывать на объекты сцены ло использовать для различных деформаций.

Практически все 3D-сцены наполнены различными текстурными картами. Чтобы создать реалистичный вид стены, на нее наносят текстурную карту кирпичной кладки. Для создания дерева на его ствол накладывают текстуру древесной коры. Землю покрывают текстурой травы, горы – текстурой камня, а персонажей – текстури кожи и волос (рис. 20.1).

Читать далее »

Восстановление файлов 3ds Max

В редакторе 3ds Max при работе со сценами часто используея временный файл, который позволяет сохранить сцену на опреленном этапе работы для того, чтобы в случае каких-либо ндачных манипуляций можно было восстановить сцену. Он нывается Hold File (Фиксированный файл).

Читать далее »

Просмотр файлов 3ds Max

В редакторе 3ds Max существует возможность просмотра раичных статических и анимированных графических изображений.

Просмотр выполняется  командой Rendering (Визуализация) | View Image File (Просмотр графического файла) – открывается окно View File (Просмотр файла), в котором следует выбрать интересующий файл и нажать Open (Открыть) (рис. 4.18).

Читать далее »

Редактирование подобъектов сетки 3ds Max

Редактирование сеток позволяет с высокой точностью измять форму объектов. Работа с сетками проводится в тех случаях, когда необходимо создавать точные объекты высокой сложности: лица игровых персонажей, компьютерную анимацию в фильмах, точное моделирование автомобилей и т.д.

Читать далее »