Архивы рубрики ‘3Ds Max’

Режимы непрямого освещения 3ds Max

В реальном мире все поверхности не только поглощают, но и отражают часть света, что определяет их цвет. Отраженный свет распространяется дальше к другим объектам, создавая эффект непрямого освещения.

Увидеть непрямое освещение в реальном мире очень просто. Достаточно выйти из освещенной комнаты в коридор. Предметы в коридоре будут видны, хотя они не попадают в область распртранения света от источника (лампочки).

Читать далее »

Изменение размеров окон проекций 3ds Max

Каждое окно можно растянуть или уменьшить до нужных раеров. Для этого необходимо выполнить следующие действия:

1.     Переместить указатель мыши на пересечение окон проекций (двух, трех или четырех). Курсор приобретет вид направлеых стрелок (рис. 3.12).

Читать далее »

Визуализатор mental ray 3ds Max

На сегодняшний день mental ray является одним из лучших визуализаторов для работы с освещением. Он использует улуенные алгоритмы трассировки лучей, расчета непрямого освения, создания отражений, преломлений и светотеней.

Посредством mental ray можно создавать сцены абсолютной фотореалистичности. Например, знаменитый дизайнер Andre Kutscherauer создал целую серию фотореалистичных 3D-изобрений, посвященных тематике самоосвещения (рис. 23.1).

Читать далее »

Панель меню 3ds Max

Панель меню расположена в верхней части экрана и состоит из 13 раскрывающихся меню (табл. 1.1). В последних версиях редактора 3ds Max меню File (Файл) отображается в виде логота редактора Application button (Кнопка приложения), а часть его элементов вынесена на панель Quick Access Toolbar (Панель бтрого доступа) в левом верхнем углу интерфейса.

Читать далее »

Выравнивание объектов 3ds Max

Выравниванием в 3ds Max является применение различных параметров трансформации объектов относительно других обктов (ориентация, масштабирование и т.д.). На практике выраивание применяется, когда нужно выровнять в одном направлии группу объектов (летящая стая птиц и т.п.).

Читать далее »

Яйцо 3ds Max

Форма Egg (Яйцо) является новинкой 3ds Max 2013 и претавляет собой овал с одной осью симметрии. Для создания яйца нужно:

1.     На  панели  Create  (Создать)  нажать  кнопку  Egg  (Яйцо)

(рис. 7.25).

Читать далее »

Средства навигации в окнах проекций 3ds Max

Для быстрого и удобного перемещения в окнах проекций, масштабирования и вращения в 3ds Max используются средства навигации в окнах проекций. Панель с этими средствами распожена в правом нижнем углу рабочей области программы и сержит кнопки, представленные в табл. 3.4.

Читать далее »

Применение модификаторов 3ds Max

Для применения модификатора к объекту нужно выполнить следующие действия:

1.     Выбрать объект для модификации (рис. 14.6).

2.     Открыть панель Modify (Изменить).

Читать далее »

Командные панели 3ds Max

Командные панели (Command Panels) содержат практически все команды моделирования, анимации и доступа к различным утилитам (рис. 1.8). Их использование намного проще и эффеивнее, чем вызов аналогичных команд из панелей меню.

Читать далее »

Модификаторы создания объектов из сплайновых форм 3ds Max

Очень часто объекты  сложной формы создаются  на основе сплайновых форм. Процесс создания напоминает работу гончаого круга либо прессовки теста в определенную форму.

Модификатор Extrude (Выдавливание) предназначен для соания объектов путем растягивания формы сплайна вдоль оси.

Читать далее »