Архивы рубрики ‘3Ds Max’

Построение вспомогательной сетки 3ds Max

Часто возникает необходимость создать объекты в разных нависимых плоскостях, причем сами объекты должны присутсовать в одной общей сцене. Для решения такой задачи преднначена Helper Grid (Вспомогательная сетка). Чтобы ее создать, нужно выполнить следующие действия:

Читать далее »

Шаг сетки и единицы измерения 3ds Max

Программу 3ds Max многие используют для моделирования и проектирования реальных помещений, строений, ландшафтов

и т.д. Очевидно, что в таком случае принципиальное значение имеет то, какая система измерения используется при проектирании. Единицы измерения имеют значение и при настройках различного освещения сцен. В связи с этим программой предмотрена настройка необходимых единиц.

Читать далее »

Процедурные карты Substance 3ds Max

Одной из ключевых новинок 3ds Max 2012 было появление дамически изменяемых параметрических текстурных карт Substance (Вещество). К динамически изменяемым и анимируемым парамеам таких карт можно отнести плотность кирпичной кладки и тоину раствора, эффект старения поверхности, плотность и цвет паетных ламелей, густоту листьев на осеннем дереве и т.д.

Читать далее »

Геосфера 3ds Max

Объект GeoSphere (Геосфера) сходен своим внешним видом со сферой. Однако свиток его параметров содержит ряд отличий.

Для создания геосферы нужно:

1.     На панели Create (Создать) нажать кнопку GeoSphere (Гео-

Читать далее »

Конфигурация путей файлов 3ds Max

В редакторе 3ds Max существует разделение настроек конфурации путей на системные и пользовательские.

Для настройки пользовательских путей к файлам предназнена команда Customize (Настройка) | Configure Users Paths (Нтроить пользовательские пути). В открывшемся одноименном диалоговом окне следует  выбрать тип файла и нажать кнопку Modify (Изменить) (рис. 4.26).

Читать далее »

Рабочие пространства 3ds Max

Для удобства работы в редакторе 3ds Max 2013 появилась ная система настройки, сохранения и переключения между рабими пространствами (Workspaces). Под рабочими пространсами подразумевается полная настройка интерфейса: положение отображаемых панелей инструментов и меню, размеры и струура окон проекций, наборы «горячих» клавиш.

Читать далее »

Аспекты визуализации 3ds Max

Визуализация – конечный этап рабы со сценами. Она представляет сцену в ее окончательном виде – это может быть статическое изображение или анация.

Перед последней визуализацией сцы следует провести все предварителые этапы: создать и отредактировать объекты сцены, применить к ним матиалы и текстуры, разместить источни света.

Читать далее »

Управление слоями 3ds Max

Термины Layer (Слой) и Layer Manager (Менеджер слоев) появились в шестой версии редактора 3ds Max. Слои были созды для  ускорения  работы с некоторыми  свойствами объектов, такими как видимость, визуализируемость, закрепленность и др.

В 3ds Max понятие слой  имеет свое  собственное значение. Когда взаимодействуют несколько слоев, то они не накладываюя один на другой, а существуют обособленно. Какой-либо объект или группа объектов могут относиться только к одному слою, корый, в свою очередь, является как бы свойством объекта.

Читать далее »

Булевы составные объекты 3ds Max

Булевы составные объекты Boolean (Булевы) основаны на бевой алгебре, а именно на логических операциях объединения и исключения пересекающихся областей.

В последних версиях 3ds Max появился новый тип составных объектов – ProBoolean (Улучшенные булевы), которые являются усовершенствованным вариантом булевых. Старый вид состаых объектов был оставлен для сопряжения с более ранними веиями программы. Новый вариант содержит, за некоторыми илючениями, те же параметры, что и старая версия, однако облает большей гибкостью (одновременное применение нескольких операций, возможность работы с нетриангулированными объеами и т.д.), поэтому рассмотрим именно его.

Читать далее »

Прямоугольник и эллипс 3ds Max

Формы Rectangle (Прямоугольник) и Ellipse (Эллипс) подобны по способу их создания. Для того чтобы построить прямоуголик (или эллипс), нужно выполнить следующие действия:

1.     На панели Create (Создать) щелкнуть по кнопке соответсующей формы, при этом откроется свиток ее параметров (рис. 7.11).

Читать далее »