Архивы рубрики ‘3Ds Max’

Создание источников света 3ds Max

Свет распространяется сквозь пространство. Он рассеивается, отражается, преломляется, делает предметы четкими или размыти. Свет проникает даже в 3D-технологии, где он рассчитывается различными алгоритмами визуализации

В предыдущих частях книги рассматривались творческие стоны процесса 3D-моделирования, а в этой части будут рассмоены его художественные аспекты.

Читать далее »

Масштабирование, панорамирование, вращение 3ds Max

Масштабирование, панорамирование и вращение являются элементами навигации в окнах проекций, которые позволяют изменить угол и дальность обзора объектов.

Чтобы отмасштабировать сцену, нужно выполнить следуие действия:

1.     Нажать на кнопку  Zoom (Масштабировать) на навигацнной панели.

Читать далее »

Настройка теней 3ds Max

Все освещенные объекты отбрасывают тени. Тени могут быть короткими и вытянутыми, резкими и размытыми и даже иметь свой собственный цвет.

Программа 3ds Мax содержит следующие типы теней:

■  Shadow Maps (Карты теней) – растровое изображение тени, созданное на основе проекции объекта, освещенного источном, с мягкими размытыми границами (рис. 18.26).

Читать далее »

Назначение материалов объектам 3ds Max

Материалы из редактора материалов можно назначать объеам сцены. Когда объекту присвоен определенный материал, мду ними автоматически устанавливается связь.  Это  означает, что при изменении вида назначенного материала вид объекта в сцене также изменится.

Читать далее »

Виды базовых объектов 3ds Max

В настоящее время посредством 3D-графики можно создавать любые реалистичные сцены. Однако создание объектов такой сложности имеет особенности. На практике основой создания любых предметов являются стандартные геометрические формы, называемые объектами (рис. 2.1). К таким объектам относятся куб, конус, цилиндр и сфера. С их помощью можно создать лую сцену.

Читать далее »

Труба 3ds Max

Объект Tube (Труба) очень похож на цилиндр. Отличие ставляет наличие второго внутреннего радиуса.

Читать далее »

Средства управления 3ds Max

Для упрощения работы в редакторе 3ds Max 2013 имеются следующие средства управления:

■  Tool Tips (Всплывающие подсказки) – появляются при подвении указателя к какой-нибудь кнопке без нажатия на нее (рис. 1.10).

■  Rollouts (Свитки) – содержат дополнительные команды или меню характеристик объектов. В строке заголовка свитка нодится знак «+», когда свиток свернут. В развернутом свитке данный знак меняется на «–» (рис. 1.11).

Читать далее »

Редактор материалов Slate 3ds Max

Slate Material Editor (Редактор материалов Slate) появился в 3ds Max 2011. Его отличительной особенностью является узловой (node-based) метод создания и редактирования материалов.

Примечание. С появлением редактора материалов Slate классичкий редактор получил новое название – Compact Material Editor (Компактный редактор материалов).

Читать далее »

Закрепление объектов 3ds Max

При работе со сложными сценами присутствие некоторых обктов в сцене бывает необходимо даже тогда, когда с ними не ведея непосредственная работа. Однако может существовать верояость подвергнуть эти объекты ненужным изменениям. В таких слаях данные объекты нужно закрепить с помощью команд свитка Freeze (Закрепить) панели Display (Отображение).

Читать далее »

Трансформация вращения 3ds Max

Трансформация вращения позволяет вращать объект во всех направлениях, не изменяя его координат. Для того чтобы повеуть объект, нужно:

1.     Выбрать объект, который требуется повернуть (рис. 13.18).

2.     Выбрать инструмент  Select and Rotate (Выбрать и повеуть) либо трансформацию Rotate (Вращение) в контекстном меню объекта или нажать клавишу E.

Читать далее »