Архивы рубрики ‘3Ds Max’

Слитые с формой составные объекты 3ds Max

Объекты ShapeMerge (Слитые с формой) представляют собой вариант  комбинации  сплайновой  формы  и  каркасного  объекта. Сплайновая форма выступает в качестве формы для выдавливания. Перед применением слияния формы нужно выровнять форму напротив поверхности каркасного объекта. Затем следует выдить каркасный объект (операнд) и нажать кнопку ShapeMerge (Слитые с формой), после чего указать тип передачи геометрии и выбрать форму, нажав кнопку Pick Shape (Указать форму).

Читать далее »

Статистика сцены 3ds Max

Когда значение имеют такие параметры сцены, как количесо многоугольников ребер и т.д., редактор 3ds Max 2013 позволя-

ет выводить динамические данные непосредственно на окно пркции. Это особенно полезно для тех случаев, когда необходимо сопоставлять сложность сцены и ресурсы компьютера.

Читать далее »

Звезда 3ds Max

Звезда, как и кольцо, имеет два радиуса, которые определяют ее площадь и форму. Количество вершин звезды в 3ds Max не может превышать 100. Для создания звезды следует:

1.     На панели Create (Создать) выбрать Star (Звезда) (рис. 7.18).

Читать далее »

Модификаторы подразделений 3ds Max

Модификаторы подразделений редактируют элементы объеов (вершины, сегменты, стороны).

Данная группа модификаторов пволяет как усложнить каркасную фоу объектов, так и упростить ее.

Читать далее »

Сеточные объекты 3ds Max

Все каркасные объекты в программе 3ds Max можно предстить как объекты-сетки (mesh objects). Они состоят из следуих основных подобъектов (sub-objects) (рис. 2.15):

■  вершина  (vertex)  –  точка  с  заданными  пространственными координатами;

Читать далее »

Работа с окнами проекций 3ds Max

Представление пространства в 3D-мире основано на трехмеой системе координат. Каждому предмету соответствует опреленное положение на оси X, Y и Z. На трехмерное пространсо  мы  всегда  смотрим  под  определенным  углом,  т.е.  видим

изображение из какой-то конкретной точки этого пространства. Перемещение по трехмерному пространству можно сравнить с перемещением камеры при съемке фильма.

Читать далее »

Параметры визуализации 3ds Max

Все  настройки  визуализации  доступны  в  диалоговом  окне

Render Setup (Установка визуализации) (рис. 21.6).

Читать далее »

Создание посредством щелчка и перемещения 3ds Max

Для того чтобы создать объект с помощью щелчка и перемения указателя мыши, следует:

1.     Выбрать на панели Create (Создать) необходимый тип объеа и щелкнуть по его пиктограмме (рис. 2.4).

2.     Указать способ создания в свитке Creation Method (Способ создания) (рис. 2.5).

Читать далее »

Виды отображения объектов 3ds Max

Все объекты сцен в 3ds Max могут иметь несколько вариантов отображения. Это зависит от настроек самого объекта и от отражения окна проекции. Вид отображения должен соответствать требуемым задачам.

По умолчанию все объекты имеют цвет, указанный в свитке Name and Color (Название и цвет) в каркасном или тонированном режиме. Если же  объекту  присваивается  какой-то  материал (о материалах рассказано в части V), то в тонированном режиме объект будет окрашен в цвет материала.

Читать далее »

Эффекты визуализации 3ds Max

Эффекты визуализации позволяют придать сцене совершенно новый вид: создать объемное свечение, обволакивающий туман или размытие, усилить яркость или контраст и т.д.

Для того чтобы визуализировать статическое изображение, нужно выполнить следующие действия:

Читать далее »