Архивы рубрики ‘3Ds Max’

Ландшафтные составные объекты 3ds Max

Составные объекты Terrain (Ландшафтные) получили широкое распространение в создании компьютерных игр, а точнее, при соании ландшафтных поверхностей. Поля, леса и горы в онлайграх могут быть построены с помощью ландшафтных объектов.

Ландшафтные объекты создаются на основе контурных даых, которые могут быть созданы  как  массивом  сплайнов  в 3ds Max, так и импортированы из других программ, например AutoCAD.

Читать далее »

Создание стандартных источников света 3ds Max

Работая с источниками света, все объекты сцены в окне пркции лучше отдалить. Часто для удобства работы источники света размещают в ортогональных окнах проекции.

Нацеленные источники света имеют мишени. Чтобы создать нацеленный источник, следует вначале задать его положение, а затем цель.

Читать далее »

Панель инструментов 3ds Max

В программе имеется несколько панелей инструментов, котые были разделены для удобства работы. По умолчанию отражается только панель Main Toolbar (Главная панель).

В 3ds Max 2013 имеются следующие панели:

■  Axis Constraints (Ограничители осей) – состоит из инструмеов-ограничителей;

Читать далее »

Изменение внутренних параметров окна 3ds Max

Как уже говорилось ранее, в окне проекции можно менять фовый цвет, убирать сетку, оси координат и т.д.

Для отображения или скрытия сетки следует щелкнуть левой кнопкой мыши по пиктограмме [+] в названии окна, после чего в контекстном меню выбрать пункт Show Grids (Показывать сеи) (рис. 3.18) либо просто нажать клавишу G.

Читать далее »

Составные объекты 3ds Max

Составные объекты (Compound Objects) представляют собой вариации объединения нескольких обычных объектов.

В 3ds Max имеется несколько вариантов сложных объектов:

■  Morph  (Морфинговые)  –  состоят  из  нескольких  объектов, вершины которых интерполируются в процессе анимации;

Читать далее »

Специальные материалы mental ray 3ds Max

При активном визуализаторе mental ray в окне редактора мериалов появляется дополнительный свиток – mental ray Connec- tion (Соединение с mental ray) (рис. 23.7).

Читать далее »

Прогрессивное отображение / адаптивное снижение качества отображения 3ds Max

В более старых версиях 3ds Max алгоритмы обработки больших сцен требовали мощнейших компьютерных ресурсов. В связи с этим

обработка  многотысячных  массивов  объектов  была  практически невозможна (рис. 3.69).

Читать далее »

Преобразование подобъектов сетки 3ds Max

В качестве стандартных преобразований вершин объектов иользуются базовые трансформации.

По сути, трансформации вершин подобны трансформациям сих объектов, но позволяют делать более точные изменения фоы объектов.

При трансформациях лучше пользоваться режимом плавного выделения – это позволит придать объекту менее резкие очертия в области деформации (рис. 15.12).

Читать далее »

Виды источников света и световые тона 3ds Max

Свет может менять свои цветовые составляющие в зависимти от многих факторов: среды распространения, интенсивности, окружающих объектов.

Прежде чем создавать источник света, следует хорошо подать, какой свет распространял бы аналог в реальном мире.

Читать далее »

Эффекты категории Effects 3ds Max

Выбор и настройка эффектов визуализации производятся на вкладке Effects (Эффекты) диалогового окна Environment and Effects (Окружение и эффекты) (рис. 22.11).

Читать далее »