Архивы рубрики ‘3Ds Max’

Конус 3ds Max

Cone (Конус) относится к типу объектов, основными парамеами которых являются радиус и высота.

Для создания конуса необходимо:

1.     На панели Create (Создать) нажать кнопку Сone (Конус) – откроется свиток с параметрами конуса (высота и два радиа) (рис. 5.5).

Читать далее »

Согласованные составные объекты 3ds Max

Составные объекты Conform (Согласованные) представляют собой вариант покрытия одного объекта другим.

Суть процесса заключается в покрытии вершин оборачиваого объекта (wrap-to object) вершинами объекта оборачиваего (wrapper object).

Читать далее »

Редактирование материалов 3ds Max

Все предметы реального мира состоят из материалов (веств), которые влияют как на внешний вид объекта, так и на некоторые физические параметры. От материалов зависит хараер освещения предмета.

3ds Max содержит большие библиотеки материалов и текстур, способных придать объектам сцены самый разнообразный вид (рис. 19.1).

Читать далее »

Соединяющиеся составные объекты 3ds Max

Посредством составных объектов Connect (Соединяющиеся) можно соединять сеточные объекты в областях отверстий их перхностей. Соединяющиеся составные объекты получили пренение в архитектурном моделировании и создании сложных объектов на основе комбинации более простых (автомобиль, пеонаж и т.д.).

Читать далее »

N-угольник 3ds Max

N-угольник в программе 3ds Max представляет собой правилый многоугольник, количество сторон которого может варьираться в достаточно широких пределах. При задании большого числа углов можно получить совершенно неожиданные резулаты.

Чтобы создать N-угольник, нужно:

Читать далее »

Чайник 3ds Max

Такой стандартный примитив, как Teapot (Чайник), наверняка покажется многим пользователям несколько странным. Ведь чайник не относится к стандартным геометрическим фигурам и на его основе нельзя создать множество различных форм.

На самом деле причисление чайника к стандартным объектам в 3D-графике является скорее данью истории и традициям. Корни этих традиций уходят к 1970 году, когда Мартин Ньюэл создал в университете Юты очень удачную и красивую каркасную модель чайника. Эта  модель была активно использована его коллегой Джеймсом Блинном, который провел с ней множество эксперентов по визуализации. Спустя время термин Utah Teapot (Юта-чайник) приобрел статус символа деятельности, связанной с 3D-графикой.

Читать далее »

Линейные массивы объектов 3ds Max

В 3ds Max имеется набор функций для создания различных видов массивов объектов. Создание массива, по сути, является созданием упорядоченного множества клонов объекта и размением их в 3D-пространстве.

Для создания массивов используется прикрепленный список Array (Массив), который можно найти на скрытой по умолчанию панели Extras (Дополнительные средства) (рис. 13.41).

Читать далее »

Нелинейные массивы объектов 3ds Max

Программа 3ds Max позволяет создавать массивы объектов со сложным расположением. Объекты в таких массивах размещаюя не по рядам, а по заданным направлениям.

Для создания кругового массива объектов следует выбрать подходящий центр. В качестве такого центра может выступать любой объект. Если наличие центрального объекта по каким-то причинам не вписывается в создаваемую сцену, его можно замить объектом Point (Точка), который можно найти в подпанели

Читать далее »

Управляющие элементы состояния 3ds Max

Расположенные в нижней части экрана управляющие элементы состояния включают в себя элементы управления анимацией, вренем и окнами проекций, строки состояния и ввода команд, окно сценариев MAXScript для создания макросов команд (рис. 1.9).

Читать далее »

Скрытие объектов 3ds Max

Работа со сложными сценами требует значительных компьерных ресурсов. Одним из способов облегчения и ускорения работы со сценой является скрытие объектов. Это ускоряет вря перерисовки и отображения окна проекции. Скрытые объекты нельзя выделить, а следовательно, и подвергнуть обработке, пока они скрыты.

Читать далее »