Архивы рубрики ‘CINEMA 4D’

Общие положения / Интерфейс модуля Advanced Render

Если вы установили модуль Advanced Render, вы определённо увидите в установках Рендеринга новые установки (Рендеринг / Настройки рендера). В закладке „Global Illumination" вы можете установить активной подсветку GI для процесса Рендеринга. Если она активна, то при этом будут активны дополнительные опции этой закладки, посредством которых вы можете регулировать влияние GI на вашу сцену. С этим участком тесно связан канал материала „Illumination". Здесь  возможно определить для каждого материала его использование при просчёте GI. Дополнительные установки для отдельных объектов вы можете устанавливать посредством так называемого Тега Рендеринга „Render-Tag".

Читать далее »

Учебное занятие PoseMixer

Как видно из прошлых занятий, суставы подходят наиболее оптимально для создания каркаса персонажа. Анимация лица также возможна посредством суставов. Для этого они будут расположены таким образом, что их движение будет соответствовать естественным движениям мышц лица. Вторая возможность, это так называемый "Морфинг". Он позволят изменять  геометрию лица посредством морфинга между различными состояниями. В модуле MOCCA для этих целей существует два инструмента. Это микшер позиций, который мы намерены рассмотреть более подробно в этой главе и инструмент Morph Tool, который мы рассмотрим немного позже. Микшер позиций отличается от Morph Tool тем, что он может обрабатывать также и Bone-Иерархии. Это позволяет осуществить, например смешивание позиций пальцев для их анимации.

Читать далее »

Общие положения / Интерфейс модуля Sketch and Toon

Sketch and Toon является эффектом Рендеринга. Установки модуля вы можете найти, как вы и предполагаете в установках Рендеринга (Рендеринг / Настройки рендера) в закладке „Эффекты". Если вы выбрали „Sketch and Toon" из меню „Пост-Эффект", вам при этом будет предоставлен целый ряд возможных установок. Посредством этих установок вы определяете внешний вид вашего Sketch and Toon при процессе Рендеринга.

Читать далее »

Добро пожаловать в ProjectionMan

Этот инструмент присутствует в программе, начиная с версии R11 CINEMA 4D, и позволяет вам сократить много рабочих часов или даже дней, или позволяет создание сцен, создание которых раннее без этого инструмента, было бы просто не возможным. Прежде всего, он имеет специфическое направление проекционной раскраски поверхностей, но и для любого 3D пользователя, может быть полезным и сократить текстурирование высокого числа объектов. Для тех из вас, которые относятся к этому понятию „Matte Painter“ как к новому, мы намерены предоставить небольшое объяснение: Новый инструмент программы Matte Painter используются преимущественно в кинопродукции, и предназначаются для создания и соответственно раскраски больших фоновых поверхностей для сцен фильма. Качество создания при этом достигает такого уровня реализма, что постронний взгляд воспринимает такие фоновые изображения как реальные  ( но в действительности рисованные). Преимущество заключается в том, что при создании фильмов, в которых, например, важная королевская персона совершает поездку на коне, на фоне сказочного пейзажа, не существует в действительности и не должен для этих целей изготавливаться  на  основе  использования  трудоёмкой  декорации  сцены.  Инструмент  Matte  Painter производит раскраску необходимой сцены, и вся королевская свита или просто сам король и его конь, будут впоследствии просто копированы на фон созданного пейзажа. В процессе технического преобразования и на сегодняшний день, Matte Paintings естественно применяются для в программном обеспечении компьютеров в мире 3D. Посредством этого возможно создание анимации камеры, при которой фон сцены будет корректно перемещаться в 3D перспективе, что при нормальном 2D изображении является просто не возможным. Недостатком этого вида 3D техники является тот нюанс, что при процессе создания изображений, как правило, должно быть создано не только одно изображение.

Читать далее »

Учебное занятие FK/IK (Forward Kinematik / Inverse Kinematik)

FK и IK являются общими понятиями персонажной анимации и означают два различных принципа анимации. FK (Forward Kinematik) означает, что каждый шарнир (например, для руки) нужно вращать сверху вниз по иерархии, пока рука не достигнет необходимой позиции. Это имеет некоторые преимущества для определённых этапов и частей анимации, но и вместе с этим, создаёт при этом определённые сложности. Как я сделаю это, что анимируемая рука должна достигнуть определённой точки цели, если я сначала должен переместить шарниры плеча, затем локтя и только затем кисти? Я достиг кисти и теперь меня не совсем устраивает положение локтя или плеча. Я изменяю снова положение плеча или локтя и что это такое?? Теперь кисть, которую я установил в правильном положении, изменяет своё положение таким образом, что мне необходимо снова изменять положение всей иерархии!

Читать далее »

Учебное занятие Обработка заданий и пользователей

Теперь мы перейдём ко второй части учебного занятия, которая наглядно покажет вам обработку данных пользователя и заданий. Кликните в окне Browser на „Enter". Если вам при этом будет задан вопрос для определения вами имя пользователя и пароля, то при первом Login действительными  являются следущие данные: Имя пользователя: „administrator"; Пароль: *пустое поле*.

Читать далее »

Учебное занятие Шейдеры & Теги

На этом занятии мы намерены создать комбинацию объектов Рендеринга с установками Sketch и

„нормального" объекта. Кроме этого мы рассмотрим „Cel"-шейдер, один из 4 специфических шейдеров модуля. Нашей целью сейчас является назначить для 3 объектов различные комбинации стилей для процесса Рендеринга. Для одного из объектов мы намерены произвести только Рендеринг контура. Он должен выглядеть как нарисованными от руки.

Читать далее »

Советы и Нюансы Advanced Render

Процесс рендеринга, как правило, это компромисс между качеством и скоростью выполнения процесса. Именно просчёт GI или каустики может занимать довольно значительное время Поэтому мы советуем вам немного поэкспериментировать с настройками. Установите, например, значение „Точность"для GI для начала очень низким и проведите быстрый Рендеринг. Если вас при этом не устраивает качество (например, в сцене имеются артефакты), в этом случае увеличивайте, но незначительно значение этого параметра. Если вас утраивает ваша сцена, мы советуем вам сохранять ваши установки вместе со сценой.

Читать далее »

Учебное занятие Моделирование – ЧАСТЬ 1

Теперь мы затронем важнейшую часть учебного занятия: непосредственное моделирование объекта,

что это такое и как это должно быть грамотно выполнено?

CINEMA 4D имеет большой набор инструмента, который позволяет облегчить задачу модельера, и посредством этого значительно увеличить темп производительности. Полезной функцией программы для быстрой навигации является возможность быстрого выбора команд. Вы можете произвести её запуск при нажатии клавиши "V" на вашей клавиатуре.

Читать далее »

Советы и Нюансы Dynamics

Используйте для кадров редактора всегда установку „Все кадры" (Анимация / Число кадров /  Все кадры изображения). Эта функция обеспечивает показ каждого кадра, и программа CINEMA  4D не будет использовать при этом стандартные установки.

Читать далее »