Архивы рубрики ‘CINEMA 4D’

Учебное занятие Моделирование – ЧАСТЬ 2

Для начала небольшое объяснение и назначение каналов материала:

Цвет: В этом канале вы определяете цвет материала или загружаете текстуру, создающую определённый цветовой оттенок.

Диффузия: Канал для „Неоднородности" текстуры. Материал получит посредством текстуры или шейдера шума определённый вид загрязнения поверхности или покрытия из пыли. Этот канал может создавать влияние для каналов глянца, отражения и самосвечения.

Читать далее »

Учебное занятие Morph Tool

А теперь мы намерены рассмотреть инструмент морфирования Morph Tool. Как мы упоминали ранее, это инструмент является схожим с микшером позиций, но с координальными отличиями, так как создание микширования при этом происходит другим способом и при этом значительно проще и быстрее. Создание копий каркаса оригинала при этом автоматически исключается, так нам в этом случае для всех создаваемых позиций необходим топко один Тег. И это Morph Tag! Кроме этого, он позволяет сохранять размер файла практически без изменения его объёма, что также отличает его от микшера позиций. В этом главе мы попробуем объяснить вам сразу два направления. Во первых мы постараемся болееподробно объяснить вам принцип функционирования инструмента Morph Tools.

Читать далее »

10 шагов к цели PyroCluster

Это учебное занятие предлагает вам лишь за 10 шагов освоить основные установки, для создания одного из многочисленных эффектов модуля PyroCluster. Если вы освоили это занятие, вы можете изменить параметры сцены по вашему усмотрению (или создать свою сцену), для обеспечения вашего собственного представления об установках модуля и их влияния на различные аспекты создаваемых вами эффектов. Но для начала давайте создадим простой пример сцены, который мы надеемся создать совместно с вами всего лишь за 10 шагов (это не опечатка, именно за 10 шагов и не более!).

Читать далее »

Учебное занятие расположение, компоновка

Для вашего ознакомления с программой CINEMA 4D, мы начнём работу с парой обыкновенных объект-

ов примитивов.

Создайте 13 кубиков и 1 сферу посредством командной группы „Создать примитив куб" или меню Объекты / Примитивы/ Куб и соответственно сфера. „13 кубиков" звучит сейчас так и наводит на мысль, что мы намерены создать громадный проект с вами но это не так. Мы попробуем просто расположить наши кубики таким образом, что конечный результат будет похож на человеческую фигурку. Если вы создали один кубики, то их расположение вы видите справа, в менеджере объектов.

Читать далее »

Советы и Нюансы Thinking Particles

Не создавайте себе проблем (что, не относится к работе с модулем Thinking Particles) и используйте библиотеку объектов. Там вы найдёте самые важные узлы модуля Thinking Particle, заранее соединённые с объектами и имеющими простой интерфейс что в большинстве случаев позволяет сократить вам время. Производите группирование схем. XPressoи Thinking-Particles  построения могут быть очень сложными. Поэтому это себя оправдывает, если вы упростите вашу схему при этом максимальным образом. Вы может создавать также группы узлов и добавлять к ним соответствующие комментарии, что поможет вам после прохождения определённого промежутка времени разобраться в созданных вами, например, год или два года назад схемах.

Читать далее »

Общие положения / Компоновка модуля (Joints и Rigging) MOCCA

Если вы являетесь пользователем версии R9 CINEMA 4D и намерены произвести обновление программы до актуальной версии, здесь вы можете узнать все обновления, которые были произведены в программе, начиная с релиза R9. Mocca предоставлена уже в версии 3, и начиная с R9 CINEMA 4D, предоставляет для вас на сегодняшний день, полностью переработанную и обновлённую систему. Bones существуют в программе только по причинам совместимости с вашими старыми сценами, так как программа CINEMA 4D, начиная с версии R10 работает с так называемыми „Joints“ (суставами). Они являются составной частью программы CINEMA 4D (с учётом IK, автоматического назначения веса, соответсвующего для этого инструмента и ограничителей). При этом Mocca предоставляет для вас расширенный набор инструментария, созданного исключительно для персонажной анимации (Vamp, морфинг, инструмент создания мышечной ткани (Jiggle), Visual Selector и многое другое). Эти инструменты позволяют создание высококачественной анимации, и позволяют вам работать в новой версии программы R11 с персонажной анимацией на новом уровне, более качественно и комфортабельно. Joints (суставы) начиная с версии R10 не используются по аналогии с Bones, так как теоретически, они предоставляют собой только суставы между ними.

Читать далее »

Рисовалка (Doodle)

Этот инструмент, позволяет вам создавать необходимые записи, непосредственно в окне  редактора программы. Практичная функция, если вы создаёте лишь определённую часть сцены, и затем с созданными и необходимым заметками, передаёте её для дальнейшей обработки вашим сотрудникам.

Читать далее »

Учебное занятие Visual Selector

Давайте затронем теперь интересную тему Visual Selector. Если бы аниматоры решили сделать про него фильм, то назвали бы его определённо "Visual Selector Это конец бесконечного поиска". Вы произвели ригинг персонажа полностью и намерены приступить к анимации. В менеджере объектов находятся на верхней позиции цели для рук и ног, а в глубине иерархии находятся ещё теги морфинга, Поль векторы, суставы для бёдер и головы. А созданная цель для глаз именно сейчас вместе с микшером позиций имеет паузу на обед, и вообще вы не можете их найти. Это краткое описание состояние аниматора до версии 10. Теперь вы можете всё это забыть. Аниматор при этом желает заниматься более существенными вещами и не искать долго его инструменты, прежде чем он сможет выполнить следующий шаг. Объект Visual Selector облегчит вам эту задачу. Поиск всего необходимого для этого происходит (вы можете нам поверить) только один раз: при создании рабочей поверхности вашего Visual Selector.

Читать далее »

Добро пожаловать в Thinking Particles

(опционально получаемый модуль)

Это учебное занятие для модуля Thinking Particles. Оно должно помочь вам ознакомление с  миром многочисленных возможностей системы частиц и естественно доставить удовольствие при  изучении материала.

1.  Введение

Читать далее »

Учебное Занятие XPresso

Посредством Expressions возможно наиболее просто и доступно устанавливать зависимости  между свойствами объектов, или выражаясь по-другому можно создавать автоматизацию сцены посредством определённых правил: „Если объект А выполняет действие B, то объект C должен выполнять действие D." Для того чтобы избежать трудоёмкого задания Expressions вручную или создавать их посредством математических формул фирма MAXON создала модуль XPresso.

Читать далее »