Архивы рубрики ‘CINEMA 4D’

Советы и Нюансы NET Render

Больше преимущество NET Render заключается в том, что Рендеринг в сети, был сделан также и для маленьких фирм, предприятий исходя из финансовых изображений. Даже те из вас, которые имеют только 2 ПК, могут себе при этом экономить массу времени и самое главное нервов. Установите динамическое распределение TCP/IP-адреса постоянным! Именно для ПК, соединённых с сетью Интернет посредством модема, установлено динамическое распределение адресов.

Читать далее »

Советы & Нюансы Sketch and Toon

В Sketch and Toon имеются несколько уровней компоновки интерфейса. Если вы только  начинаете свою работу с модулем, и чувствуете себя не совсем уютно от огромного числа кнопок и установок модуля, вы можете при этом установить для интерфейса модуля простой режим (либо в установках Рендеринга, либо в атрибутах Sketch-материала). При этом некоторые функции будут спрятаны. Если вы себя чувствуете, уверено при работе с модулем Sketch and Toon (что, после изучения этого занятия, должно осуществиться в кратчайшие сроки), вы можете установить для себя более расширенный функционально интерфейс.

Читать далее »

Учебное занятие FBX Импорт \ Экспорт

FBX является форматом данных, который используется для большинства программ 3D при произведении импорта и экспорта данных сцены. Он подходит оптимальным образом для создания обмена комплексными сценами и анимацией. Он является стандартом формата для участка Motion-Capture. Выражение Motion Capturing означает, что движения настоящего человека (или зверя) будут записаны посредством специальной системы. Данные при этом могут быть  перенесены посредством формата FBX на создаваемый вами, виртуальный персонаж. Очевидно, у вас есть желание, или намерение создать свой персонаж таким образом, что его поведение будет похоже на ваше? В этом случае вам необходимо внимательно прочесть следующие строчки о формате FBX.

Читать далее »

Quick-Учебное занятие Каустики

Наверное, вы уже обращали внимание, находясь на краю бассейна с водой, как на дне  образуются световые пятна. Этот феномен мы называем как Каустики свет проходит через прозрачный материал и на границах входа и выхода из него будет преломлен.

Начнём снова с новой сцены. Создайте объект поверхность (Объекты /Объекты Сцены/ Объект Земля).

Читать далее »

Добро пожаловать в NET Render

(опционально получаемый модуль)

Наверное, вы не раз уже сталкивались с такой проблемой и задавали себе вопрос: „Что мне делать, если время визуализации изображения или фильма превышает все мыслимые и немыслимые границы?" Ответ очень простой: „NET Render!" На этом занятии мы научим вас значительно сокращать время, необходимое для процесса Рендеринга. Для начала небольшое введение:

Читать далее »

Общие положения / Интерфейс модуля BodyPaint 3D

Для начала давайте посмотрим на следующее изображение.

Вы видите здесь одну из стандартных компоновок модуля: "BP UV Edit". Вторая компоновка („BP 3D Paint")  оформлена  практически  также,  за  исключением,  что  окно  обработки  каркаса  UV  здесь отсутствует и вам предоставляется больше рабочего пространства для зарисовок в окне редактора. Видимые пункты нумерации в их последовательности:

Читать далее »

Добро пожаловать в Dynamics

(опционально получаемый модуль)

Это учебное занятие для модуля Dynamics. Оно должно помочь вам ознакомление с миром гравитаций и физических сил. На основе примеров изображения и учебного занятия состоящего из 2 частей, которые мы намерены с вами основательно проработать, у вас должно сложится определённое мнение о предоставляемых вам возможностей при работе с этим мощнейшим, и в то же время очень гибким модулем. Для начала давайте рассмотрим основные составляющие модуля и его назначение:

Читать далее »

Слои анимации CINEMA 4D

Система слоёв анимации является очень мощным, и наряду с этим очень простым и доступным для изучения инструментом, позволяющим произведение обработки имеющихся в анимации  слоёв, и их смешивание.

Читать далее »

Учебное занятие Объекты как частицы

Итак, мы создали сцену, которая позволяет нашему снегу падать. Но собственно говоря, снега мы ещё невидим. Как будет выглядеть наш снег, зависит полностью от вас. Это могут быть простые сферы или спроецированные с каналом альфа настоящие снежные хлопья. Мы решили использовать при этом объект освещения, который посредством правильных установок, возможно, преобразовать в настоящую снежинку.

Читать далее »

Нелинейная анимация на шкале таймлайна:

Этот новый вид взаимного смешивания анимации, её отдельных составляющих, действительно является отличительным звеном программы, и предназначен для всех тех, кто использует программу, для создания анимации. Данные движения или созданная мануально анимация, могут быть смешаны между собой, создавая эффект плавного перехода между изображениями. Система при этом является в состоянии различать между двумя основными направлениями „Слоями движения“ и „Слоями анимации“.

Читать далее »