Архивы рубрики ‘CINEMA 4D’

Учебное занятие Частицы Thinking Particles

На этом занятии мы намерены создать сцену падающего снега. Естественно для этого нам необходим эмиттер. Но в этот раз, мы намерены закрепить его не за Ноль объектом, а за полигоном. Посредством этого  полигона  мы  можем  одновременно  управлять  размером  эмиттера.  Начнём  с  новой  сцены. Создайте 4-х угольный объект полигон (Объекты / Примитивы / Полигон). Преобразуйте наш примитив в полигональный объект (Функции / Конвертировать приметив). Назовите объект „Плоскость Эмиттер" и переместите его в окне редактора на позицию Y=300 (так как снег всегда падает сверху). Произведите масштабирование на X=600 и Z=1000. На этой поверхности позже будут созданы снежные хлопья.

Читать далее »

Учебное занятие Глубина резкости изображения

Этот эффект вы наверное знаете по фотографиям. В зависимости от применяемого фокусного расстояния и комбинации диафрагмы, объектив может быть фокусирован на определённый участок глубины резкости изображения. Всё, что находится за пределами этого участка, будет показано с определённой степенью размытия. Этот эффект используется также и в кинематографе для привлечения внимания зрителей на определённые предметы или события. Естественно, модуль CINEMA 4D Advanced Render также может использовать эту технику в чём мы сейчас и убедимся.

Читать далее »

Советы и Нюансы PyroCluster

Имеется множество возможностей оптимизации процесса Рендеринга, но наиболее эффективный пар-

аметр при этом, это "Расстояние Образцов".

Вам необходимо при этом повысить значение для PyroCluster-Volume-Tracer! Кроме этого вы найдёте там различные установки для режима Рендеринга. Если вы сейчас кликните на список выбора, то в нижней его части вы найдёте функцию с названием „Manuell". Она устанавливает активными установки параметра "Расстояние Образцов".

Читать далее »

Учебное занятие Мягкие тела \Soft Bodies\

В этой главе мы намерены познакомить вас с мягкими телами модуля Dynamics.

Объект „Мягкое Тело" может состоять из любого полигонального объекта, по аналогии с жёсткими тел-

ами. Для нашего занятия мы возьмем объект примитив.

Создайте для этого новую сцену (Файл / Создать) и выделите в главном меню следующую запись: Объекты / Примитивы / Тор. Поверните угол „P" для объекта на 90° таким образом, чтобы он находился в вертикальном положении. Для значений атрибутов сегментов кольца и трубы  установите 6. Создайте теперь объект HyperNURBS (Объекты / Nurbs / HyperNURBS) и установите кольцо как его подобъект.

Читать далее »

Советы и Нюансы HAIR

–   Вы можете значительно сокращать время посредством проведения оптимизации установок для модуля HAIR. Просто попробуйте, действительно ли вашему объекту необходимо иметь 500000 отдельных волос, или достаточной будет только половина этого значения, при условии, что качество изображения при этом не будет изменяться.

Читать далее »

Добро пожаловать в MoGraph

(опционально получаемый модуль)

Это учебное занятие для модуля MoGraph. Оно создаст для вас подробное описание неограниченных возможностей применения модуля MoGraph.

Читать далее »

Общие положения/Интерфейс модуля Dynamics

Основной предпосылкой создания симуляции в модуле Dynamics являются в большинстве случаев: основной объект симуляции \объект решатель\, два  объекта примитива с  соответствующим  тегом модуля Dynamics (жёсткое тело Dynamics-, пружина жёсткого тела или пружина мягкого тела теги; в зависимости от необходимых свойств объекта) и одним из эффекторов, которые будет создавать необходимые физические усилия, объект гравитации. Вы найдёте все объекты модуля Dynamics в основной меню закладки „Dynamics". Но при этом, для более быстрого доступа к  компонентам, вы имеете возможность свободной интеграции панели управления модуля в общую компоновку программы. Кликните в главном меню для этого просто на „Dynamics" и затем на пунктирные линии, на верхнем крае этого меню. При этом вы "расстыковали" меню. Посредством клика правой кнопки мыши на такое окно, вы имеете возможность изменения панели модуля Dynamics по своему усмотрению. Установите активным теперь или наоборот следующие установки: "Показ текста", "Направление панели", и "Размер значка \ Большие значки". Панель управления при этом будет расположена по горизонтали.

Читать далее »

Учебное занятие Советы & Нюансы

Вокруг программы CINEMA 4D за время её использования образовался определённый круг пользователей, которые всегда готовы помочь начинающим. Неважно, каким образом, либо посредством собственных занятий, либо непосредственным участием в одном из многочисленных форумов в сети Интернет, либо посредством бесплатных моделей Expressions, плугинов или текстур. Но одна из основных точек сбора всех пользователей программы CINEMA 4D, это официальная естественно страница MAXON Website (www.maxon.de\com).

Читать далее »

Добро пожаловать к HAIR

(опционально получаемый модуль)

Наши поздравления! Вы достигли учебного занятия для модуля программы CINEMA 4D HAIR. Для того, чтобы облегчить вам вашу участь, если вы отчаянии начнёте рвать волосы себя на голове, мы предоставляем вам это учебное занятие.

Читать далее »

Слои движения CINEMA 4D

Мы начнём наше занятие с системы слоёв движения. Откройте необходимый для этого файл учебного занятия с названием „Affe_MotionEbene_start.c4d“ и установите затем в программе компоновку модуля анимации активной (слева на панели вы найдёте значок переключения).

Читать далее »