Архивы рубрики ‘CINEMA 4D’

Добро пожаловать в PyroCluster

(содержится в модуле Advanced Render)

Это учебное занятие для модуля PyroCluster. Оно должно вам предоставить основные понятия  при начале работы с модулем, а также ознакомить с 3D шейдером, который является основным  звеном модуля. При этом занятие подразделяется:

Читать далее »

Добро пожаловать в 3D Призрачность \ 3D-Ghosting \

Для модуля Mocca в R11 программы CINEMA 4D, был добавлен дополнительный модуль для персонажной анимации. Именно те из вас, кто от жанра классической анимации, намерены изменить свой профиль и заняться 3D анимацией, найдут на основе этого модуля незаменимый инструмент, позволяющий создание оптимальной оценки для процессов анимации, который ещё со времён 2D анимации является известным: аниматор произвёл зарисовку пары изображений, и затем расположил их на специальном „Световом столе“, для возможности одновременного просмотра сразу всех изображений.

Читать далее »

3D Призрачность (Onion-Skinning: 3D-Ghosting)

При условии, что мы находимся в реальном мире, где всё привычное для нас, представляет собой, в принципе высоко развитые технологии, аниматоры 60-ых годов даже не могли себе представить такого уровня развития, которые в своё время создали основу для сегодняшней анимации. Одна из основ, созданных в то время, имеет специфическое название 3D Призрачность („Onion Skinning“). Незаменимый инструмент, который позволяет определить развитие процесса анимации. При этом, для персонажа будет предоставлен ряд визуальной секвенции, как предшествующей, так и последующей, так называемые „Призрачные данные“.

Читать далее »

Добро пожаловать к Advanced Render

(опционально получаемый модуль)

Это учебное занятие для модуля Advanced. Она покажет вам типичные примеры использования модуля, а также будет затронута теория физического происхождения процессов, которые скрыты за создаваемыми эффектами в модуле.

Читать далее »

Учебное занятие Vamp

Vamp является мощным инструментом для переноса информации от одного объекта к другому. К переносимой информации могут принадлежать: информация о выделениях, теги текстуры, карты вершин, данные морфинга и UV. На небольшом примере мы намерены объяснить вам работу этого инструменнта.

Читать далее »

Учебное занятие Мех

Лишь несколько кликов мыши отделяют нас от зимнего меха для нашего подопечного „HAIRbert". Он выглядит при этом немножко скромно, но это упрощает нашу задачу.

Читать далее »

Общие положения / Интерфейс модуля PyroCluster

Эффект модуля в общем и целом состоит из следующих составляющих: PyroCluster-Shader, PyroCluster

-Volume-Tracer, эмиттера и объекта окружения. На их основе будет создан, так сказать фундамент для эффекта. При этом он предоставляет вам все необходимые установки, посредством которых вы можете оптимально реализовать создаваемые эффекты.

Читать далее »

Быстрый старт: Многопроходной Рендеринг

Как вы заметили по предыдущей главе, Рендеринг может занимать значительное время. Именно для такой анимации не всегда бывает желание повторять вторичный её просчёт. Например, из-за неправильной установки для одного из атрибутов в закладке Рендеринга. А теперь представьте себе, что вы на следующий день ещё раз просмотрели созданный вами фильм. При этом вы обратили внимание, что глянец сферы слишком интенсивен. Или ещё хуже: Вы занимаетесь 3D на профессиональном уровне, клиент сидит за вашей спиной и радует вас следующими выражениями, „Собственно говоря, розовый цвет меня не совсем устраивает, меня устроил бы тёмно-голубой". В этом случае вы должны были бы создать новый материал в CINEMA 4D для вашего персонажа и произвести новый Рендеринг сцены. Но к вашему счастью и по причине седьмого чувства вы установили активным многопроходной Рендеринг. Посредством многопроходного Рендеринга, возможно размещение 3D объектов перед реальным фоном  (Кодовое слово: Compositing) или изменять их качество посредством фильтров специальных программ. Для того чтобы вы в вашей бедующей работе при общении с клиентами не боялись таких ситуаций, мы намерены в этой главе объяснить вам что такое многопроходной Рендеринг и как вы можте его использовать.

Читать далее »

Учебное занятие Ассистент раскраски

Ассистент раскраски сокращает вам подготовку изображения и позволяет, буквально через несколько секунд после начала работы, приступить к непосредственной раскраске \ текстурированию объектов. Прежде чем мы приступим к непосредственной работе, мы намерены вам показать, как можно буквально сразу приступать к процессу раскраски поверхности вашей модели.

Читать далее »

Общие положения / Интерфейс модуля HAIR

HAIR работает с так называемыми направляющими \Guides\, которые являются первоисточниками буд-

ущего волоса.

В окне редактора, направляющие видимы в значительно меньшем объёме по сравнению с волосом. Отсутствующий волос при этом будет просчитан между направляющими. Посредством этого возможна обработка и изменение причёски. Естественно, инструмент, необходимый для этого, не должен отсутствовать. Для этих целей, модуль предоставляет вам ножницы, щётку и расчёску, для придания необходимой формы для прядей волоса, которые будут созданы в программе CINEMA 4D.

Читать далее »