Я утверждаю, что Земля имеет форму куба. Только не надо сразу бежать за доктором, мы здесь исследованиями занимаемся и, как все исследователи, имеем право на безумные идеи и высказывания, истинность которых позже проверится в лабораторном эксперименте. В качестве лаборатории мы, естественно, будем использовать наш трехмерный редактор Maya.
Архивы рубрики ‘Maya’

Скелет «по-взрослому» Maya. Протезная мастерская


Размявшись на модели руки, приступим к созданию более сложной конструкции. Создадим скелет для оснастки нашего персонажа.
Закроем сцену с рукой — откроем новую. Импортируем в сцену нашу предыдущую, уже снаряженную морфингом и текстурами модель. Пересохраним сцену с именем Pers_low_texture_morf_skell. Все посвященные уже без труда могут понять, что кроется за этим по-восточному длинным и витиеватым именем.
Вы любите клеить обои? Maya. Художественный цех


Тогда этот раздел для вас. Помню, как на первых шагах изучения Maya я впал в легкое недоумение, когда дошел до момента «покраски» персонажа. До этого я занимался компьютерным раскрашиванием своих двухмерных работ. В Photoshop или Flash. Но там все было понятно. Вот контур, и ты заливаешь его каким-либо цветом. В трехмерке нет ничего похожего. Перед тобой в сцене находится серая безжизненная фигура, и надо было каким-то образом раскрасить ее фактуру, не имея под рукой ничего похожего на кисти и ведра с краской.
Живописцы, окуните ваши кисти


Вы — художник. Вы не можете не быть художником. Бог создал человека с ззааложенным в него творческим потенциалом и способностью осмыслять и менять окружающий его мир. Это может проявляться в различных областях, даже изначально не связанных с нашим представлением о проявлении художественности, как, например, в специальных профессиях, позиционируемых как работа для художников. На самом деле область художественного самовыражения очень широка. Границы этого проявления человеческой деятельности весьма зыбко очерчены и зависят от качества самих людей и их отношения к жизни. Художником своего дела может быть врач, водитель грузовика и даже дворник. Дворник, по моему мнению, — это самая поэтическая профессия на свете. Он выходит навстречу рассвету, делает мир чище, он убирает планету, и это первый человек, которого хмурые люди, спешащие утром на работу, встречают на улице. Они здороваются и начинают улыбаться, видя аккуратно сложенные кучи разноцветной осенней листвы или прочищенные в сугробах ровные линии тротуаров. Люди понимают, что мир под присмотром, и дворник приносит в это мир гармонию, порядок и поэзию. Недаром именно дворником на подработку любили устраиваться студенты филологических и гуманитарных вузов.
Пройдя границу сумрачного леса. Maya. Волшебство одушевления


Наконец-то, прорвавшись сквозь заросли технического бурелома программы, мы выбрались на залитую солнечным светом поляну анимации. Но красота этой залитой солнцем и радостью поляны так же обманчива, как пластичный и изменчивый мир анимационного кино.
Как выглядит режиссерский сценарий?


Он выглядит как расчерченный на квадраты (или прямоугольники) лист бумаги, напоминающий комикс. В принципе это и есть комикс — раскадровка. В нем, например, слева, в меру своих художественных способностей, вы рисуете план действия сцены с размещением реквизита и персонажей (крупный план, средний план, общий план, кто, что и где находится в кадре). А справа приводите пояснение к сцене и хронометраж. В принципе все. Рисовать можно как Эйзенштейн или Феллини, а можно просто — ручки, ножки, огуречик. Хотя, если вы работаете на заказ и в договоре есть условие о проводе первого авансового платежа по факту приема заказчиком режиссерского сценария, заказчику, конечно, надо предоставить что-нибудь посимпатичней, чем огуречики. В таком случае можно привлечь для рисования режиссерских раскадровок специального художника.

Мы тебя собрали из того что было. Maya. Сборочный цех


Теперь приступим к сборке нашего героя. Откроем новую сцену и сохраним ее в папку нашего проекта под именем Pers_low. Low обозначает низко-полигональный (lowpoly). Мы будем хранить собранный готовый персонаж в низко-полигональном виде. Персонаж окончательно будет сглаживаться непосредственно в сцене анимации.

Я на спектакль приглашаю — там будет множество затей. Maya. Волшебство одушевления


«Я этих кукол обожаю, как будто собственных детей», — напевал бывало Карабас Барабас, размахивая своей плеткой-семихвосткой. В чем-то он был прав. За этими куклами нужен глаз да глаз. Чуть отвернешься в сторону — и готово дело, кукла начинает изображать что ей заблагорассудится и вообще выкидывать всякие непредусмотренные сценарием коленца.

Констрейны — никаких гвоздей. Maya. Протезная мастерская


Констрейны (Constrain) — это одна из разновидностей родительских связей, но только в рамках какого-то одного заданного параметра. Есть констрейны, которые фиксируют на месте (прибивают) подчиненный им объект. Есть констрейны, которые управляют только вращением объекта или только его перемещением.

Комбинации клавиш для отключения основных меню. Переключение в экспертный режим


Ctrl+Пробел — отключение рабочих панелей.
Ctrl+M — отключение главного меню.
Shift+M — отключение меню панели вида.
Ctrl+Shift+M — отключение дублирующего меню панели вида.
Повторным нажатием этих комбинаций вы соответственно переключаетесь