Навигация Maya

Чего стоят все эти представления и  элементы пользовательского интерфейса, если между ними  нельзя переключаться? Подобно любому другому  программному  продукту, для взаи­ модействия с Maya используется клавиатура и мышь, хотя здесь они, пожалуй, используются чаще, чем в других приложениях. Для перемещения между рабочими окнами в Maya обычно используется клавиша <Alt>.  Кроме того, для работы с Maya нужна мышь с тремя кнопками, даже на системе Macintosh. На Macintosh клавиша <Option> дублирует клавишу <Alt>. Для перемещения по сцене вместе с клавишей <Alt> используются кнопки мыши.

Элементы управления мыши  

Левая кнопка мыши (Left Mouse button — LM) — главная кнопка выбора в Maya, и вполне очевидно, что она используется чаще других. Но при движении в перспективном представле­ нии (вид  камеры) по сцене,  когда  левая кнопка мыши  используется  совместно с клавишей

<Alt>, она отвечает за наклон и поворот. Правая кнопка мыши (Right  Mouse button — RM) в большинстве  других программ активизирует контекстные меню, которым в Maya соответст­ вуют маркированные  контекстные меню  (marking menu).  (Более  подробная  информация  о маркированных контекстных меню приведена далее в этой главе.) На  сцене правая кнопка мыши  позволяет также приближаться  или  отдаляться.  Наезд (dollying) перемещает камеру ближе к объекту на сцене или отдаляет ее. Это вовсе не увеличение (zoom), с которым его за­ частую путают, — при увеличении изменяется фокальное расстояние объектива камеры, а при наезде происходит физическое перемещение  камеры  относительно объекта съемки. И нако­ нец, средняя кнопка мыши (Middle Mouse button — ММ), используемая совместно с клавишей

<Alt>, позволяет перемещаться по сцене горизонтально и  вертикально.  Кроме того, она вы­ ступает в качестве виртуального ползунка (virtual slider). Пример виртуального  ползунка при­ веден ниже, при обсуждении панели каналов.

Кроме того,  если  среднее колесико мыши  позволяет щелкать, его  можно также ис­ пользовать в  Maya для  наезда при  просмотре сцены,  достаточно лишь прокрутить его вперед или назад. Это аналогично перемещению мыши с нажатой правой кнопкой мыши (перетаскиванию)  при  нажатий клавише <Alt>. Чтобы колесико мыши  при  нажатии  ве­ ло  себя как средняя кнопка, возможно, придется настроить функции  мыши  (с помощью ее драйвера или непосредственно).

Компас вида  

Компас вида (Vie w Compass) , показанный на рис. 1.5, позволяет переключать пред­ ставление текущей панели. Речь,  безусловно, идет  об  одной из  панелей представления. В Maya рабочее пространство  составляют ее панели  представления и  пользовательский интерфейс.  Щелкнув на одной из  осей компаса, представленных голубым,  красным, зе­ леным  и  синим   конусами, можно  быстро  заменить  текущее  представление соответст­ вующим ортогональным  представлением.  Щелчок на голубом кубе в основании  компаса вернет  вид к перспективному представлению.

Кроме  этих общих инструментов,  панель  инструментов  содержит  пиктограммы  не­ скольких компоновок  экрана,  которые  позволяют  быстро  изменять интерфейс. Это очень удобно,  поскольку  для  разных  сцен  и  производственных  процессов  нужны  разные  режи­ мы  представления.   Пощелкайте   в  панели   инструментов  на  пиктограммах  всех  шести предварительно установленных  компоновок  и  ознакомьтесь  с ними.


Панель каналов  

Вертикальная область  в  правой  части  экрана  обычно  занята  пане­ лью  каналов (Channe l  Box )  и  редактором  слоев  (Layer  Editor) .  Па­ нель  каналов —  это  ключевой  элемент  Maya.  Она  содержит пере­ чень основных  анимационных  атрибутов выбранного объекта и  по­ зволяет  не  только  быстро  изменят ь  их  значения, но  и  добавлять выражения   без    необходимости    открывать    редактор    атрибутов (Attribut e  Editor) ,  который  представляет собой  окно,  содержащее перечень всех  атрибутов объекта  (он рассматривается далее  в  этой главе).  Кроме того,  здесь  можно  легко  выявить  входящие связи, поскольку соответствующие  им  атрибуты  объекта выделены цветом. Таким образом,  это  позволяет   сразу  узнать,  является  ли   данный объект  анимируемым,  ограничены ли  его  движения  другим объек­ том,  управляют ли  им  выражения,  динамический ли  он и  т.д.  Панель каналов и   редактор  слоев представлены на рис.  1.10  (на панели  ка­ налов  отображаются  атрибуты  выбранной  полигональной сферы  с

несколькими связями, выделенными разными цветами).                               Рис. 1.10. Панель каналов   и   ре-

Представление атрибутов в панели каналов              дактор                  слоев

В следующей таблице описано,  какие цвета применяются  в панели каналов для выделения атрибутов со связями.

Входящая связь                            Цвет                     Описание

Ключевой кадр                             Оранжевый       В некоторой точке временной шкалы для атрибута установлен ключевой кадр

Динамический  или  связан­ ный с другим атрибутом

Желтый              На объект воздействуют динамические  си­ лы, либо значение этого атрибута совмест­ но используется другим объектом

Управление выражением          Фиолетовый    Значением этого атрибута  управляет выра­ жение

Ограничение                              Синий                  Значение  атрибута  ограничено  значением атрибута другого  объекта

Блокированный                           Серый                Значение атрибута нельзя  изменить, пред­ варительно не  разблокировав его

Приостановленная  анимация  Коричневый     Данный атрибут является  анимируемым, однако в  настоящий момент анимация при­ остановлена и  не  воспроизводится

Смешанный (с другим атри­ бутом)

Зеленый             Значение этого атрибута смешано со зна­ чением другого атрибута

Неанимируемый                         Светло­ серый

Этот атрибут не может быть анимирован

Изменение значений атрибутов в панели каналов  

Когда объект выделен, его имя  появляется в заголовке панели  каналов.  Чтобы пере­ именовать выделенный объект, достаточно щелкнуть на его  имени  в заголовке и  ввести

новое.   Каналы   (channel),  или   доступные  атрибуты   (attribute) ,  этого  объекта   перечисле­ ны ниже в текстовых полях, причем имя атрибута  расположено слева, а значение — спра­ ва. Чтобы изменить значение  атрибута,  щелкните  на его значении  и  введите новое с кла­ виатуры.  Для   этого   можно   также   использовать  виртуальный    ползунок   (virtual   slider) Maya: щелкните на имени канала в панели каналов, нажав и  не отпуская среднюю кнопку мыши,  перемещайте ее (т.е. мышь, а не кнопку) в панели  представления влево или  впра­ во, чтобы уменьшить или увеличить значение  выбранного канала.

Щелчок правой кнопкой мыши  на имени  атрибута в панели  каналов  открывает кон­ текстное меню, предоставляющее доступ к нескольким общим  командам, таким как ус­ тановка ключевых кадров, блокировка и  разблокировка  выделенного канала (или  кана­ лов).  Здесь можно легко  анимировать любой канал, щелкнув правой кнопкой мыши  на имени   атрибута   и   выбрав  в  появившемся контекстном  меню  пункт  Key  Selecte d   (Установить ключевой кадр для выбранного). После щелчка правой кнопкой  мыши  не­ посредственно на значении  отобразится контекстное меню  со  стандартными  пунктами копирования и  вставки.

Еще одним весьма полезным пунктом контекстного меню является Break Connectio n (Разорвать  связь),  который  позволяет  удалить любые  связи  выделенных  атрибутов и вернуть подсветку их  значений в панели  каналов к  обычному белому цвету.  Предполо­ жим, например,  что для канала rotate X (канал поворота по оси X) объекта установлены ключевые кадры  (соответствующее текстовое поле выделено оранжевым цветом).  Если щелкнуть в панели  каналов на канале rotate X правой кнопкой мыши  и  выбрать в поя­ вившемся контекстном меню пункт Break Connectio n  (Разорвать связь), то можно уда­ лить ключевые кадры и   вернуть текстовому  полю обычный белый цвет. Подробнее эти операции  рассматриваются ниже, при описании  анимации.

Под списком каналов расположены разделы Shape s (Формы ) и  Inputs  (Входящие), показанные на рис. 1.10. Они  соответствуют связям, которые в  настоящий момент имеет выделенная полигональная сфера.  В данном случае  раздел Shape s (Формы ) содержит узлы pSphereShape l и  pShperel_scaleConstraint l (последний  выбран), кото­ рые имеют  входящие связи  с выделенной сферой и  помогают задать свойства объект. Не  вдаваясь  в  подробности, скажем,  что  под  узлами  (node )  в  Maya   подразумевают группы атрибутов, которые определяют свойства объекта,  его расположение, форму и  т.д.  В разделе Input s (Входящие ) указаны  также выражени я и  анимаци я выделен­ ной сферы. Щелчок на имени  узла  предоставит доступ к его собственным атрибутам, поэтому  здесь  можно  быстро  внести  изменения  в  атрибуты не  только  выбранного объекта, но и  связанных с ним узлов.

Изменение представления панели каналов и редактора слоев  

Хотя панель каналов и  редактор слоев отображаются постоянно, щелкнув  на одной из трех пиктограмм в правом верхнем углу (см. рис. 1.10), эти  панели  можно заменить па­ нелью Attribute Editor (Редактор атрибутов)  или  Tool  Settings (Параметры  инструмента), чтобы получить быстрый доступ к тем возможностям, которые нужны в данный момент.

Некоторые разработчики  предпочитают держать в  этой  области  открытыми  панели Attribute Editor (Редактор атрибутов)  и  Tool Settings  (Параметры  инструмента). Именно поэтому в Maya предусмотрена возможность  открывать эти  панели  в собственных окнах. Для этого выберите в меню Windo w (Окно) пункты Settings/Preference s => Preference s

Далее в тексте называемые такж е параметрами.  

(Параметры/Предпочтения  => Предпочтения). Открытое окно Preferences (Предпочтения) показано на рис. 1.11. В разделе Interface (Интерфейс), занимающем левую область окна, переключатели   Ope n    Attribute    Editor    (Открывать    редактор    атрибутов)   и     Ope n    Tool Settings  (Открывать  параметры  инструмента) установлены в  состояние In  Separat e  Windo w (В  отдельном окне).

Рис.   1.11.  Окно  Preferences  

Для  переключения  между  панелью   каналов  и   редактором   слоев  можно   воспользо­ ваться пиктограммами,  расположенными  в левом  верхнем углу  (см.  рис. 1.10).  Пикто­ граммы, позволяющие переключать представления этой  области, описаны ниже.

Пиктограмма        Название

Отображает  панель  каналов Отображает  редактор слоев

Отображает панель каналов и  редактор слоев

Воспользовавшись  клавишами  перемещения  курсора  (со  стрелками)  или  перетащив границу между областями, можно  изменить относительные размеры  панелей.

Источник: Кундерт-Гиббс, Джон,  Ларкинс, Майк,  Деракшани, Дариус, Кунзендорф, Эрик,  и др., Освоение Maya  8.5.:  Пер.  с англ.  – М.:  ООО  «И.Д.  Вильямс», 2007.  – 928  с.:  ил.

По теме:

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий