Оптические эффекты в Maya

Иногда к  источникам света нужно применять визуальные  эффекты, такие как  свече­ ние, ореол или  отблески  линз. Эти  световые эффекты применяются  после  визуализации кадра и видимы  только в том случае, когда со стороны камеры видим сам источник света. Чтобы  создать  тонер  Optical   FX  (Оптический эффект)   для   источника света  типа "точечный",  "плоский свет", "объемный свет" или  "прожектор",  щелкните на  кнопке  с изображением  шахматной доски  рядом с  полем Light Glow (Свечение)  в  разделе Light Effects (Световые  эффекты)  редактора атрибутов.  По умолчанию для источника  света устанавливается  четырехзвездочное свечение (four-star  glow).

Свечение и ореол  

По умолчанию для тонера Optical FX (Оптический эффект) включено линейное свече­ ние (Glow Linear), а ореолы отключены (значение None) . Свечение и  ореол  имеют другие общие типы, включая Exponential (Экспоненциальный),   Ball   (Шаровой), Lens  Flare  (Отблески  линз) и  ri m Halo (Ободок). На рис. 11.26 и  11.27 показаны различные  типы свечений и  ореолов. Следует заметить, что свечение (Glow ) влияет на внутреннюю часть

эффекта,  а ореол  (Halo ) контролирует плотность  внешних, окружающих частей  светово­ го эффекта.

Линейное свечение        Экспоненциальное свечение

Рис.  11.26. Пять типов свечений (Glow)  

Шаровое свечение       Свечение с отблеском линз

Свечение-ободок

Линейный ореол           Экспоненциальный ореол   Шаровой ореол

Рис. 11.27. Пять типов ореолов (Halo)

Ореол с отблеском линз         Ореол-ободок

Размеры  свечений и   ореолов  задают  с  помощью   параметра  Sprea d  (Рассеивание). Кроме того,  свечение также  имеет такие параметры,  как  шум  (noise) ,  уровень  (level ) и непрозрачность   (opacity) .  Шум  свечения оказывается  полезным,  когда  требуется  ими­ тировать нечто  вроде дыма  или  тумана,  искажающего свечение.  При  использовании  шу­ ма  необходимо отрегулировать значения смещения  (offset )  и  масштаба   (scale )  в  раз­ деле Noise (Шум ) редактора  атрибутов.

Можно анимировать значения UOff se t и  voff se t шума,  чтобы  "оживить"  дым над источ­ ником света.

Параметр  Glo w Star Level (Уровень астеризма свечения) управляет остротой  вершин звезды. Более  низкие значения размывают эффект  астеризма, а более  высокие  —  усили­ вают. Параметр  Glo w Opacity  (Непрозрачность  свечения) определяет  прозрачность  све­ чения.

Отблески линз

Отблески  линз  (Len s  Flares ) используются для  имитации  помех  от линз, когда  в  ка­ мере видны блики  от них. Чтобы  включить этот эффект,  установите флажок  Lens  Flare  (Отблески  линз) в  разделе  Optical  FX Attributes (Атрибуты оптических  эффектов).  По­ скольку  отблески  линз представляют часть  цветового спектра,  их  цвет  зависит  от  пара­ метров Flare  Color (Цвет отблеска)  и  Flare  Col  Sprea d (Цветовая  область отблеска).  По­ следний представляет  диапазон цветов  в  зависимости  от  параметра Flare  Color.  Более высокие значения параметра  Flare  Col  Sprea d создают более  широкий диапазон цветов.

Параметр Flare Nu m Circles (Количество кругов  отблеска) задает видимое  в  камере ко­ личество кругов, параметр Flare Min/Max Size (Мин/Мак с размер  отблеска) определяет размер кругов, а параметр Flare Length (Длина отблеска) изменяет длину светового пуч­ ка отблеска. Параметр Flare Focus (Фокус отблеска) обостряет или размывает круги от­ блеска, a Flare Vertical  An d  HoriZontal (Вертикаль  и   горизонталь  отблеска) определяет его позицию.  На рис. 11.28 показаны примеры  использования этих параметров.

Рис. 11.28. Различные параметры меняют результаты визуализации отблесков линз

Практика: создание анимированных затенений с помощью графических эффектов  

Такие затенения очень часто используются для создания  силуэта окна и  тени  деревь­ ев. Приведенное  ниже упражнение показывает, как  использовать  графические  эффекты (систему Paint Effects) и  источники  света типа  "прожектор" для быстрого создания зате­ нения   в виде  тени от дерева. Основная  идея заключается в  том, чтобы с помощью графи­ ческих эффектов  создать  силуэт, анимировать и  визуализировать  его, а затем использо­ вать полученные  кадры как последовательность  изображений для текстуры прожектора.

1.    Откройте файл GoboTutorialOl.m b с прилагаемого CD или создайте соб­ ственную штриховую  кисть. (В  главе 17,  "Система  Paint  Effects", графиче­ ские эффекты рисования рассматриваются  более подробно.)  На сцене дол­ жен быть контур в виде простой ветви (взятый из макроса TreeLeafy.me l в  окне просмотра),  который занимает большую часть кадра камеры,  как  по­ казано на рис. 11.29.

2.    Этот набросок уже  содержит анимацию  ветра, но  ее  можно  откорректиро­ вать в   редакторе  атрибутов  для  узла   treeLeafyl, выбрав  пункт  меню Tube s => Behavior => Turbulenc e (Тубы => Режим => Турбулентность), как пока­ зано на рис. 11.30. Установите значение параметра Turbulence (Турбулентность) равным 0.01. Если  воспроизвести анимацию, то дерево должно слегка изги­ баться и  шелестеть листьями.

Рис. 11.31.  Графический  силуэт  дерева               Рис. 11.32. Применение кадров из пакета можно использовать как маску для за-                 визуализации  Paint Effects к  исходному течения                                                                         цвету источника света создает динами­

ческое затенение

Резюме

В этой главе рассматривались  все основы, необходимые для успешной  постановки ос­ вещения   в сценах  Maya.  Понимая художественные свойства  и  назначение  освещения,  а также  используя доступную мощь  Maya,  можно  эффективно  устанавливать  освещение для объектов. Поскольку визуализация  освещения требует немалых вычислительных ре­ сурсов, зная различные типы источников  света, методы создания теней, эффекты тумана и света, можно успешно осуществлять свои художественные замыслы.

Источник: Кундерт-Гиббс, Джон,  Ларкинс, Майк,  Деракшани, Дариус, Кунзендорф, Эрик,  и др., Освоение Maya  8.5.:  Пер.  с англ.  – М.:  ООО  «И.Д.  Вильямс», 2007.  – 928  с.:  ил.

По теме:

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий