Тайны меню Select (выделение)

Разработчики программы Photoshop посчитали работу с выделениями настолько важ- ной, что даже создали в меню программы особый пункт, который так и называется – Select (Выделение) (рис. 9.8).

Рис. 9.10. Окно Color Range (Цветовой диапазон)

Читать далее »

Источники света, тени и туман mental ray

Источники  света Майя хорошо работают с системой mental ray,  особенно точечные источники  света, прожекторы и   направленные  источники  света.

На вкладке mental ray в  редакторе атрибутов этих источников света можно найти допол­ нительные атрибуты (рис. 14.10); поэтому данные источники  света  предпочтительнее   ис­ пользовать  при визуализации mental ray. Не все настройки доступны для каждого типа ис­ точника света; поэтому эти  атрибуты основаны на  настройках, поддерживаемых  системой mental ray для каждого типа источника света.  Новой   в Майя 8 является возможность  непо­ средственно использовать плоские  источники  света в  системе mental ray (а не определять необходимые атрибуты области для точечного источника света или прожектора).

Читать далее »

Редактор связей  Maya

Редактор   связей   (Connectio n   Editor),   доступный   после   выбора   пункта   меню Windo w => Genera l Editors => Connectio n Editor (Окно => Общие редакторы => Редактор свя­ зей), можно использовать  для создания  связей между атрибутами  любых двух объектов (рис. 1.32), подобно  обсуждавшемуся ранее гиперграфу. В данном примере рассматрива­ ется  связь между поворотом сферы и  конуса. Но поскольку эта связь чересчур  простая, рассмотрим более сложный  пример. Попробуем,  например,  сделать  так,  чтобы  высота куба (ось Y) управляла объемом красной  составляющей в цвете сферы.  Сложные прие­ мы  анимации  рассматриваются  в  главе 8,  "Постановка и   оснащение персонажа",  когда речь пойдет об оснастке сцены при подготовке к анимации.

Читать далее »

Форматирование текста Photoshop

Итак, если вы нажмете кнопку Panels (Палитры)

Рис. 11.7. Палитра Paragraph (Параграф)

Все параметры на этих палитрах должны быть вам  знакомы, если вы  имели опыт работы с текстовым редактором. Поэтому лишь кратко отметим, что вы можете делать сле- дующее:

Читать далее »

Создание прически Maya

После  размещения  активных фолликулов  на  сцене  можно  создавать  прическу.   Соз­ дание прически  обычно  выполняется  с  помощью   комбинации  полей  и   ограничителей. Для воздействия на волосы могут быть применены все динамические  поля  Maya.  Так что если  необходимо сильно завить волосы, к  системе волос можно  применить поле  Vortex (Вихрь). Однородные  поля  замечательно  подходят  для  укладки  волос феном  (blow-dryer). Как  только  волосы примут необходимое  положение,  для  них можно  применить ограни­ читель на выбор, что позволит точнее  регулировать прическу.

Читать далее »

Создание эффекта океана  Maya

Создать эффект океана с самого начала так же просто, как и  создать плоский или  объ­ емный  контейнер  жидкости. В  наборе  меню  Dynamic s  (Динамика)  выберите  пункты Fluid Effects => Ocea n => Create Ocea n (Эффекты жидкости => Океан => Создать океан). В результате на сцене отобразится  искривленный, округлый фрагмент  NURBS, по имени oceanPlanel ,  похожий на  изображение  рис. 20.29,  с  небольшим   демонстрационным фрагментом, отображающим основные параметры внешнего вида  волны, которая будет получена при  визуализации.  Если  визуализировать  сцену, то  можно увидеть  стандарт­ ный набор волн на голубом фоне.

Читать далее »

Создание и нанесение текстур на объекты Paint  Effects

Существуют  два способа нанесения текстуры на объекты и  ее редактирования:  созда­ ние текстуры на холсте и  непосредственное рисование  на объекте. Установив  компонов­ ку  панелей  из   перспективного представления и   расположенной  рядом   панели   Paint Effects (в режиме холста), выполните следующее.

Читать далее »

Меню Layer (Слой)

Здесь можно найти все  команды для работы со слоями (рис. 10.20).  Очень многие команды нам уже знакомы, и по меню мы пройдем весьма конспективно.

Читать далее »

Световые эффекты  в Maya

Maya позволяет  создавать интересные осветительные эффекты,  такие  как   туман (fog), отблеск линз (lens flare), свечение (glow), ореол (halo)  и  затенение  (gobo).  С  точки зрения композиции  важно не переборщить с использованием  этих  эффектов. В  1990-х годах было модным использовать отблески линз везде, однако  индустрия быстро пресыти­ лась этим эффектом и  дискредитировала  даже  правильные  предпосылки  его использова­ ния. Световые  эффекты  также  могут  значительно замедлить визуализацию,  поэтому  их нужно использовать там, где это  действительно необходимо. Световые эффекты доступны в разделе Light Effects (Световые эффекты) редактора атрибутов любого источника света.

Читать далее »

Манипулятор света  Maya

Манипулятор Light (Свет) представляет собой  визуальный  индикатор,  расположен­ ный в  Maya на информационном дисплее (Heads Up Display — HUD) ,  который позволяет интерактивно управлять атрибутами  источника  света. Это полезно  для точного позицио­ нирования  визирных  марок,  зон угасания и  других световых  эффектов. Чтобы включить манипулятор  Light (Свет), выделите источник света и  выберите  пункт меню Display => Sho w => Light Manipulator s (Представление => Показать => Манипуляторы света) или выбе­  рите на панели  инструментов  инструмент Sho w  Manipulator (Показать манипулятор). В результате  вокруг источника света   появится несколько  дополнительных элементов управления.

Читать далее »