wpid-AnimeStudioPro5_image229.png

Создание стилей в Anime Studio Pro

До сих пор мы создавали формы, не имеющие имен. В принципе, давать формам имена необязательно. Если форма располагается на отдельном векторном слое, то форму можно идентифицировать по имени слоя. Но что если на одном слое нарисовано несколько форм? В этом случае для удобства работы с формами им могут понадобиться имена. Рассмотрим, как присвоить форме имя.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image139.png

Создание и редактирование форм в Anime Studio Pro – ЧАСТЬ 1

Программа Anime Studio Pro имеет не так много инструментов рисования по сравнению с такими специализированными программами, как CorelDRAW или Adobe Illustrator. Эти инструменты собраны в группе Draw (Рисовать) панели Tools (Инструменты). Когда вы открываете новый проект, доступны только 6 из 23-х инструментов (рис. 3.1). Эти инструменты собственно и служат для создания базовых форм. Остальные инструменты, так или иначе, лишь трансформируют базовые формы.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image241.png

Композиция кадра в Anime Studio Pro

В предыдущих разделах мы изучали способы создания форм. Теперь давайте рассмотрим, как размещать созданные формы в кадре. То есть поговорим о композиции. Для этого обратимся к опыту, накопленному в живописи.

Живопись возникла задолго до кино, мультипликации и компьютеров. Знания композиции, методов построения изображаемых объектов, цветовых решений сюжета из живописи были перенесены в кино. Но не стоит забывать, что композиция, как и все в искусстве, субъективна. Те правила, которые будем разбирать, не должны препятствовать вашему художественному самовыражению. Это только рекомендации и инструменты. Делайте так, как вам подсказывает ваше художественное чутье, но с оглядкой на коллективный опыт.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image271-min-vs.jpg

Дубль первый, сцена четырнадцатая. Maya. Съемочная площадка

Окунемся в безумный мир киноиндустрии и съемочного процесса. Кто не помнит по фрагментам различных фильмов сцен из жизни кинематографической богемы? Роскошные машины, блондинки с хлопушками, шум моря и запах шашлыка (почему-то), суета съемочной площадки, шумные фестивали, блеск софитов и золотых Оскаров.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image188-min-vs.jpg

Сколько весит дым из паровозной трубы? Maya. Палата мер и весов

Эта глава будет последней из материалов по теме моделирования и оснастки персонажа. Как я уже предупреждал раньше, подготовительный этап создания трехмерного анимационного фильма (моделирование, оснастка) иногда занимает больше времени, чем сам съемочный процесс и окончательный монтаж фильма.

Читать далее »

Готичная история Maya

«Отец! Отец! Зачем ты создал меня? Разбери скорей все назад, как было!» — громко стеная, кричал ужасный кадавр, гоняясь по лаборатории за своим создателем доктором Франкенштейном. Все хорошо помнят эту поучительную, основанную на готическом романе писательницы Мэри Шелли и позже растиражированную в фильмах категории Б историю.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image021.jpg

Подобъекты — «глина» для художника Maya

«Когда же? — воскликнет нетерпеливый читатель. — Когда же мы приступим к моделированию супер-пупер персонажа для нашего фильма?». На это я отвечу: «Не следует спешить в таком тонком деле, как анимация и моделирование, потому что это как раз один из тех случаев, когда долго запрягают, а потом быстро едут».

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image016.jpg

Немного о кубическом шаризме Maya

Я утверждаю, что Земля имеет форму куба. Только не надо сразу бежать за доктором, мы здесь исследованиями занимаемся и, как все исследователи, имеем право на безумные идеи и высказывания, истинность которых позже проверится в лабораторном эксперименте. В качестве лаборатории мы, естественно, будем использовать наш трехмерный редактор Maya.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image755.png

Интерфейс в Anime Studio Pro 6

На рис. 9.1 приведено изображение интерфейса программы Anime Studio Pro 6. В структуру интерфейса внесены незначительные, но полезные изменения. Во-первых, после загрузки программы вас встречает с распростертыми объятиями уже не Winsor, а некий другой персонаж Thorn Front. Но это отличие не главное. Во-вторых, общий цветовой тон по умолчанию мрачен, надписи плохо различимы. Поэтому, если не нравится стальная мрачная гамма, смело перенастраиваем цвета пользовательского интерфейса GUI Colors (Цвета пользовательского интерфейса), как мы это делали при изучении Anime Studio Pro 5.6 в окне Edit (Редактирование) | Preferences (Пользовательские настройки).

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image596.png

Покадровая анимация в Anime Studio Pro

Программа Anime Studio Pro, строго говоря, не предназначена для создания покадровой анимации, поскольку у нее есть значительно более мощные анимационные инструменты. Но, тем не менее, возможность для покадровой анимации в программе имеется.

Покадровая анимация является традиционным способом анимирования, когда рисуются фазы движения персонажей. Эффект непрерывного движения получается, когда эти рисунки, выстроенные последовательно в ряд, прокручиваются достаточно быстро, чтобы глаз не успел различить отдельные фазы. Программа Anime Studio Pro работает по иному принципу. Создается объект, затем создаются ключевые кадры с данным объектом, а все промежуточные кадры программа рассчитывает и дорисовывает сама. То есть всю черновую работу по рисованию отдельных фаз движения программа берет на себя. Аниматор задает только опорные (ключевые) кадры.

Читать далее »