Размытые тени и трассировка лучей Maya

Главное отличие  между размытостью, полученной методами  построчного  сканирова­ ния, и  трассировкой лучей заключается в  качестве теней. Трассированные  тени  обеспе­ чивают  более высокое качество размытия, это относится также к  цвету и  прозрачности (в отличие  от карт теней, которые с размытостью работают не так  хорошо). Но эту про­ блему  решают  карты  детализации  теней,  которые  содержат  более  качественные карты размытых  теней.  Это  позволяет избежать необходимости  использования  трассирован-

ных теней. В этом случае размытие объекта методом построчного сканирования и  мето­ дом трассировки лучей должно давать одинаковые результаты.

Когда используются  карты теней, рекомендуется применять формат Detail  Shado w Maps (Карты детализации  теней), установить который можно в  разделе Shado w Map s (Карты теней) вкладки mental ray окна  render Settings  (Параметры визуализации),  рас­ считывающий  карты размытых теней, которые  больше походят на трассированные  раз­ мытые тени. Следует учесть, что увеличение детализации  потребует увеличения количе­ ства подробных выборок.  Недостаток заключается в  том, что по умолчанию цвет не на­ следуется.    Хотя     формат    Detail     Shado w     Map s     (Карты    детализации     теней) предусматривает  уровни  прозрачности  в  картах теней,  а также  в   границах  размытости, цвет зависит от прозрачного цвета, заданного в  тонере.

Установив флажок Detail Shado w Ma p (Карта детализации теней) в раскрывающемся списке Shado w  Ma p  Format (Формат карты теней) раздела  mental  ray для источника света, можно повысить качество теней за счет увеличения значений параметров Sample s (Дискретизация)  и  Accurac y (Точность). Первый  из  этих параметров  определяет коли­ чество выборок, осуществляемых на уровне  ниже пикселей. Если  этот атрибут равен ну­ лю, то используются  значения по  умолчанию.  Увеличение значения  параметра Sample s (Дискретизация) до 1 снижает качество, а значение, равное б, значительно повышает его.

Опробуйте эти  атрибуты на  практике, используя полупрозрачную сферу с  простой анимацией,  которая перемещается по сцене под отбрасывающим тень  источником  света. Проведите также эксперименты с движущимися камерами,  источниками  света и  солнеч­ ными  зайчиками.  Размытость в  mental ray  действительно  реалистична  и   гораздо более эффективна, чем размытость при  программной визуализации  Maya.

При  визуализации  размытости  и  глубины резкости  время визуализации  увеличивается  экс­ поненциально. Если  требуется  реализовать  оба  эффекта,  попытайтесь  добавить глубину резкости  с проходом по оси Z в программе для работы с композициями.

Источник: Кундерт-Гиббс, Джон,  Ларкинс, Майк,  Деракшани, Дариус, Кунзендорф, Эрик,  и др., Освоение Maya  8.5.:  Пер.  с англ.  – М.:  ООО  «И.Д.  Вильямс», 2007.  – 928  с.:  ил.

По теме:

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий