Создание источников света 3ds Max

Свет распространяется сквозь пространство. Он рассеивается, отражается, преломляется, делает предметы четкими или размыти. Свет проникает даже в 3D-технологии, где он рассчитывается различными алгоритмами визуализации

В предыдущих частях книги рассматривались творческие стоны процесса 3D-моделирования, а в этой части будут рассмоены его художественные аспекты.

Именно свет создает настроение сцены. Например, вечерний сумеречный свет и длинные тени придают сцене настроение тоски и ностальгии (рис. 17.1).

Рис. 17.1. Закат в лесу, рассеянный свет и длинные тени

Для профессиональной работы со светом рекомендуется понлюдать за распространением света в реальном мире (рис. 17.2).

Рис. 17.2. Полдень в горах, яркий свет и короткие тени

Особое видение художника или фотографа позволяет добитя потрясающих результатов со светом и в 3D-мирах, однако и обычный пользователь, используя 3D-технологии, может полить хорошие результаты (рис. 17.3).

Рис. 17.3. Ночной рассеянный свет на фоне замка

В любом случае сцена с правильно установленными источнами света выглядит намного лучше, чем сцена без источников света.

Источник: Харьковский, Александр Викторович, 3ds Max 2013. Лучший самоучитель / А.В. Харьковский. — изд. 4-е, доп. и перераб. — Москва: Астрель, 2013. — 480 с. — (Учебный курс).

По теме:

Вы можете пропустить чтение записи и оставить комментарий. Размещение ссылок запрещено.

Оставить комментарий