Создание стандартных источников света 3ds Max

Работая с источниками света, все объекты сцены в окне пркции лучше отдалить. Часто для удобства работы источники света размещают в ортогональных окнах проекции.

Нацеленные источники света имеют мишени. Чтобы создать нацеленный источник, следует вначале задать его положение, а затем цель.

Для создания прожектора необходимо выполнить такие детвия:

1.     Выбрать окно проекции Front (Спереди).

2.     На вкладке Lights (Свет) панели Create (Создать) нажать кнопку Target Spot (Нацеленный прожектор).

3.     В окне проекции нажать левую кнопку мыши в точке распожения источника и, удерживая ее, растянуть источник в нравлении цели (рис. 17.10).

Рис. 17.10. Установка направленного прожектора

4.     В свитке параметров источника Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление) установить значение паметра Multiplier (Множитель), достаточное для требуемого уровня освещения (для прожектора значение множителя обычно колеблется в пределах 1,2–1,6).

5.     Визуализировать окно проекции Perspectve (Перспектива) и провести (при необходимости) дополнительные настройки яости (рис. 17.11).

Рис. 17.11. Освещение нацеленным прожектором

Свободный прожектор (равно как и направленный источник) располагается по направляющей сетке окна, что требует допол-

нительных  перемещений  и  вращений  источника.  В  некоторых случаях проще использовать свободные источники.

Свободные источники создаются одним щелчком мыши в точке расположения источника.

Примечание. При перемещении нацеленных источников изменяется положение самих источников, но цель остается неизменной, что пволяет вращать их вокруг заданных объектов.

Наиболее наглядно сцена визуализируется в окне проекции Perspective (Перспектива), хотя в некоторых случаях могут быть исключения.

Создание направленного источника света (Direct Light) аналично созданию прожектора. Отличительной особенностью напраенных источников является более интенсивное освещение. На практике параметр Multiplier (Множитель) для них чаще всего уанавливается в пределах 0,5–1,3 (рис. 17.12).

Рис. 17.12. Освещение направленным источником

Всенаправленный источник света очень легко установить. Достаточно просто выбрать его во вкладке Lights (Свет) и распожить в нужном месте окна проекции.

Свет от всенаправленных источников проходит сквозь плоости, поэтому располагать их можно не только над плоскостью (рис. 17.13), но и под ней.

В источнике небесного света Skylight (Небесный свет) для расча  непрямого  освещения  используется  встроенный  модуль  Light

Tracer (Трассировщик света), что позволяет создавать очень реалтичное освещение.

Рис. 17.13. Свет от всенаправленного источника над объектами

(множитель = 1)

Источник небесного света можно располагать в любом месте сцены – это не повлияет на освещение сцены.

Для неравномерного окрашивания объектов (исключение эекта «засвечивания») нужно установить в свитке параметров иочника флажок Cast Shadows (Отбрасывание теней) (рис. 17.14).

Примечание. Интересный результат может дать комбинация разлиых источников света.

Рис. 17.14. Освещение небесным источником света (множитель = 0,85)

Источник: Харьковский, Александр Викторович, 3ds Max 2013. Лучший самоучитель / А.В. Харьковский. — изд. 4-е, доп. и перераб. — Москва: Астрель, 2013. — 480 с. — (Учебный курс).

По теме:

Вы можете пропустить чтение записи и оставить комментарий. Размещение ссылок запрещено.

Оставить комментарий