Записи с меткой ‘источника’

Основной рабочий процесс постановки  освещения в Maya

Обычно освещение реализуют в  конце постановки, поэтому текстуры,  моделирование и   анимация  могут  значительно повлиять  на  выбор схем  освещения. Все  это,  а  также большое количество источников  света, как правило  применяемых при  постановке, может существенно замедлить визуализацию.  Хотя  каждый  светотехник  находит собственный рабочий процесс, существует несколько базовых  принципов, которые могут помочь в  ус­ корении  постановки  света.

Читать далее »

Домашний портрет с одним источником света. Часть 2

Большинство базовых студийных схем освещения для портретной съемки требуют установки ключевого источника света под углом 45° к объекту (см. схему).

Читать далее »

«Короткий» и «широкий» методы освещения. Когда их использовать

Каждый фотограф, любитель или профессионал, рано или поздно сталкивается с теми, кто сильно переживает из-за своего веса. Им не нравится фотографироваться, поскольку они, по собственному мнению, «жирные». Я встретился с этим во время своей первой свадебной съемки. Невеста не хотела садиться для официального портрета, поскольку считала, что у нее «пухлое лицо». Она не хотела идти в мою студию, пока я не сделал ей предложение, от которого она не могла отказаться. Я пообещал, что проведу всю свадебную съемку бесплатно, если она посчитает, что выглядит некрасивой на портрете, который сделаю. Большой риск? На самом деле, нет. Ведь я — мастер студийного света.

Читать далее »

Источники света, тени и туман mental ray

Источники  света Майя хорошо работают с системой mental ray,  особенно точечные источники  света, прожекторы и   направленные  источники  света.

На вкладке mental ray в  редакторе атрибутов этих источников света можно найти допол­ нительные атрибуты (рис. 14.10); поэтому данные источники  света  предпочтительнее   ис­ пользовать  при визуализации mental ray. Не все настройки доступны для каждого типа ис­ точника света; поэтому эти  атрибуты основаны на  настройках, поддерживаемых  системой mental ray для каждого типа источника света.  Новой   в Майя 8 является возможность  непо­ средственно использовать плоские  источники  света в  системе mental ray (а не определять необходимые атрибуты области для точечного источника света или прожектора).

Читать далее »

Световые эффекты  в Maya

Maya позволяет  создавать интересные осветительные эффекты,  такие  как   туман (fog), отблеск линз (lens flare), свечение (glow), ореол (halo)  и  затенение  (gobo).  С  точки зрения композиции  важно не переборщить с использованием  этих  эффектов. В  1990-х годах было модным использовать отблески линз везде, однако  индустрия быстро пресыти­ лась этим эффектом и  дискредитировала  даже  правильные  предпосылки  его использова­ ния. Световые  эффекты  также  могут  значительно замедлить визуализацию,  поэтому  их нужно использовать там, где это  действительно необходимо. Световые эффекты доступны в разделе Light Effects (Световые эффекты) редактора атрибутов любого источника света.

Читать далее »

Манипулятор света  Maya

Манипулятор Light (Свет) представляет собой  визуальный  индикатор,  расположен­ ный в  Maya на информационном дисплее (Heads Up Display — HUD) ,  который позволяет интерактивно управлять атрибутами  источника  света. Это полезно  для точного позицио­ нирования  визирных  марок,  зон угасания и  других световых  эффектов. Чтобы включить манипулятор  Light (Свет), выделите источник света и  выберите  пункт меню Display => Sho w => Light Manipulator s (Представление => Показать => Манипуляторы света) или выбе­  рите на панели  инструментов  инструмент Sho w  Manipulator (Показать манипулятор). В результате  вокруг источника света   появится несколько  дополнительных элементов управления.

Читать далее »

Модификаторы света

Теперь, когда мы изучили три закона света, пришло время поговорить о так называемых «модификаторах». «Зонтики» и «софтбоксы», о которых я упомянул в предыдущей статье цикла, это два типа модификаторов. В «Законах света» вы узнали, что видимый размер источника определяет эффект освещения, и мы используем модификаторы, чтобы управлять этим размером. Пять основных типов модификаторов: зонтик, софтбокс, зонт-софтбокс («бролли-бокс»), отражатель (рефлектор) и скрим (scrim, рассеиватель).

Читать далее »

Источники плоского света  Maya

Теперь источники  света создаются очень просто, достаточно выбрать  пункт меню Creat e => Lights => Are a Light (Создать => Источники света => Плоский

источник  света). Источники  плоского света чрезвычайно эффективны  и  имитируют  ес­ тественное распространение  света, исходящего от реальных источников.  По сути,  систе­ ма mental ray размещает несколько точечных источников  света в  испускающей свет об­ ласти  источника плоского света. Эта световая область  определяется размером геометри­ ческой  фигуры,  которая  образуется  вокруг   источника света  сразу  после  установки флажка Are a  Light (Плоский источник  света) (подробнее об  этом —  ниже, в   разделе "Создание плоского источника света"). Тот факт, что плоские источники  испускают свет  из  области, а  не  из  неопределенной точки  пространства, является существенным, по­ скольку это  позволяет  рассеивать свет так, как если  бы это был источник света реального

Читать далее »

Профильное и рассекающее освещение

Итак, мы поговорили о том, как использовать один студийный источник для создания замечательных портретов с помощью обычной 45-градусной его установки. Мы поговорили о технике «короткого освещения», делающей человека более худым, чем он есть на самом деле, и о том, как использовать технику «широкого освещения», чтобы лицо выглядело более полным. Сегодня займемся изучением еще двух техник освещения, используемых студийными фотографами: профильного и рассекающего освещения.

Читать далее »

Законы освещения

Выбор, настройка и использование студийного света — это, вероятно, одна из сторон студийной фотографии, вызывающих наибольшие трудности у начинающих. Но так не должно быть. Выбрать нужные приборы и установить их в правильной конфигурации достаточно просто, если понимать основные законы света. Хорошо, расслабьтесь. Я не говорю о физических законах, которые вы может быть учили, а может и не учили в школе, так что это не повод закрыть эту страницу. Я имею в виду просто несколько основных правил, которые каждый понять и применить в своей съемочной практике. В этой статье мы займемся тремя такими правилами. Вот они:

Читать далее »