Записи с меткой ‘которые’

Наборы меню  Maya

Как уже упоминалось,  наборы меню (menu set)  организованы  согласно назначению. К наборам меню относятся Animatio n (Анимация), Polygon s (Многоугольники),   Surface s   (Поверхности), Dynamic s   (Динамика) и Rendering (Визуализация), которые доступны в Maya версии  Complete и Unlimited. В Maya Unlimited доступны также наборы меню Classic Cloth (Классическая  ткань), nCloth и   May a  Live.  Каждый набор меню предос­ тавляет  доступ  к   обширным   коллекциям соответствующих функцио­ нальных  возможностей.  Например, расположенный в  главном меню  на­

Читать далее »

Редактор связей  Maya

Редактор   связей   (Connectio n   Editor),   доступный   после   выбора   пункта   меню Windo w => Genera l Editors => Connectio n Editor (Окно => Общие редакторы => Редактор свя­ зей), можно использовать  для создания  связей между атрибутами  любых двух объектов (рис. 1.32), подобно  обсуждавшемуся ранее гиперграфу. В данном примере рассматрива­ ется  связь между поворотом сферы и  конуса. Но поскольку эта связь чересчур  простая, рассмотрим более сложный  пример. Попробуем,  например,  сделать  так,  чтобы  высота куба (ось Y) управляла объемом красной  составляющей в цвете сферы.  Сложные прие­ мы  анимации  рассматриваются  в  главе 8,  "Постановка и   оснащение персонажа",  когда речь пойдет об оснастке сцены при подготовке к анимации.

Читать далее »

Законы освещения

Выбор, настройка и использование студийного света — это, вероятно, одна из сторон студийной фотографии, вызывающих наибольшие трудности у начинающих. Но так не должно быть. Выбрать нужные приборы и установить их в правильной конфигурации достаточно просто, если понимать основные законы света. Хорошо, расслабьтесь. Я не говорю о физических законах, которые вы может быть учили, а может и не учили в школе, так что это не повод закрыть эту страницу. Я имею в виду просто несколько основных правил, которые каждый понять и применить в своей съемочной практике. В этой статье мы займемся тремя такими правилами. Вот они:

Читать далее »

Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки)

Не знаем, обрадуем вас или нет, если скажем, что, помимо слоев, которые содержат в  себе изображение, в  Photoshop можно создавать и специальные вспомогательные слои, которые никакого изображения не содержат, но зато могут оказывать влияние на соседние слои. Таких слоев два типа: Fill Layer (Слой заливки)  и Adjustment Layer (Слой настройки). Естественно, на соседние слои они влияют по-разному.

Читать далее »