Записи с меткой ‘модели’

wpid-Maya3DCharachter_image136.jpg

Раскинем кости. Maya. Протезная мастерская

Сейчас рассмотрим решение такой же задачи, как создание костной системы в программе Maya с использованием иерархии.

Надеюсь, вы уже переключили программу в режим работы Animation. Удалим родительские связи с обеих частей модели руки. Удалим управляющие объекты-локаторы. Из меню Skeleton положим на полку Animatic инструмент создания костей Joint Tool.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image130-min-vs.jpg

Наденем маски. Maya. Школа лицедейства

Наш персонаж обзавелся телом, немного приоделся, но все равно выглядит пока несколько безжизненным. Начнем потихоньку в него эту жизнь вдыхать.

Для начала создадим для нашего героя набор различных мимических выражений лица. На техническом языке эта операция называется создание целей морфинга. Звучит это словосочетание грозно, как древнее заклинание, но в самой операции нет ничего мистического. С базовой модели снимаются копии-дубли, затем этим копиям на подобъектах Vertex редактируют топологию сетки, изменяя мимические выражения лица. Отредактированную таким образом геометрию сеток программным способом проецируют назад на базовую модель. Все.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image188-min-vs.jpg

Сколько весит дым из паровозной трубы? Maya. Палата мер и весов

Эта глава будет последней из материалов по теме моделирования и оснастки персонажа. Как я уже предупреждал раньше, подготовительный этап создания трехмерного анимационного фильма (моделирование, оснастка) иногда занимает больше времени, чем сам съемочный процесс и окончательный монтаж фильма.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image086.jpg

Очень важная персона. Maya. Сборочный цех

На предыдущих страницах книги мы рассмотрели и попрактиковались в методах моделирования, изучили способы и приемы работы с основным набором инструментов для полигонального скульптинга, создали голову и тело персонажа.

Сейчас хотелось бы поговорить о персонаже вообще.

Читать далее »

Работа с 3D-графикой Adobe Photoshop CS5

Под 3D-графикой понимаются файлы, содержащие пространственную графику, т. е. графику, представленную в трех измерениях.

Обратите внимание, что работа с трехмерной графикой требует определенных ресурсов компьютера, а именно: мощной видеокарты, 3D-ускорителя, достаточного объема оперативной памяти (RAM).

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image148-min-vs.png

Цветовые модели Adobe Photoshop CS5

Каждое цифровое изображение в программе Photoshop создано в своем цвовом режиме. Цветовой режим выбирается в соответствии с тем устройством (монитором, принтером, печатной машиной), на котором в дальнейшем будет обрабатываться данное изображение. Программа Photoshop строит свои режимы на основе известных цветовых моделей, которые обычно используют при печати изображений.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image152.jpg

Аппаратура и цветовые модели Adobe Photoshop CS5

Модели RGB и CMYK являются аппаратно-зависимыми. Если речь идет об RGB, то в зависимости от примененного в вашем мониторе люминофора будут разниться значения базовых цветов. Точка белого также зависит от устройства митора. В результате на разных мониторах одно и то же изображение выглядит пазному. Если обратиться к CMYK, то здесь различие еще более очевидно, пкольку речь идет о реальных типографских красках и особенностях печатного процесса.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image265-min-vs.jpg

Особенности каналов модели Lab Adobe Photoshop CS5

Существует, однако, модель, в которой яркость пикселов отделена от цвета, — это Lab. Данная модель очень непривычна, в отличие от RGB и CMYK, ей трудно найти аналогию в реальном мире. Зачем вообще о ней что-то знать, особенно начающему пользователю? Дело в том, что в этой модели очень легко выполнять многие распространенные операции. В их числе повышение резкости, тоновая коекция (повышение контраста, исправление погрешности тоновых диапазонов) и удаление цветного шума (в том числе размывка растра и удаление регулярной структуры изображений в формате JPEG).

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image145-min-vs.png

Описание цвета Adobe Photoshop CS5

Его искать, и днем, так с огнем.

Диапазон цветов, который может быть воспроизведен, зафиксирован или опан каким-либо способом, называется цветовым охватом.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image462-min-vs.jpg

Модель Lab и коррекция Adobe Photoshop CS5

Приемы работы с тонами и цветовым балансом изображения, описанные в прыдущих разделах, относятся к классическим. Однако, как вы успели заметить, при

серьезных корректировках тона неизбежно происходят цветовые искажения. Так, не все каналы имеют одинаково большое число оттенков. При серьезном повышении контраста могут возникать локальные цветовые пятна. При повышении яркости изображения цвета могут стать неестественными, "ацидными". При коррекции тового диапазона вдруг может появиться посторонний цвет. И так практически со всеми приемами коррекции.

Читать далее »