Записи с меткой ‘модификаторов’

Применение модификаторов 3ds Max

Для применения модификатора к объекту нужно выполнить следующие действия:

1.     Выбрать объект для модификации (рис. 14.6).

2.     Открыть панель Modify (Изменить).

Читать далее »

Принципы модификации 3ds Max

Модификации объектов позволяют изменить их внешний вид. Посредством различных  модификаторов можно сжимать, изгать, скручивать объекты, менять их поверхность, выдавливать на ней произвольные вмятины и многое другое.

Модификация является самым значительным инструментом внешнего преобразования форм объектов. Для модификации обктов применяются специальные инструменты – Modifiers (Мификаторы).

Читать далее »

Модификаторы света

Теперь, когда мы изучили три закона света, пришло время поговорить о так называемых «модификаторах». «Зонтики» и «софтбоксы», о которых я упомянул в предыдущей статье цикла, это два типа модификаторов. В «Законах света» вы узнали, что видимый размер источника определяет эффект освещения, и мы используем модификаторы, чтобы управлять этим размером. Пять основных типов модификаторов: зонтик, софтбокс, зонт-софтбокс («бролли-бокс»), отражатель (рефлектор) и скрим (scrim, рассеиватель).

Читать далее »