Записи с меткой ‘освещения’

Режимы тонирования, текстурирования и освещения  Maya

Исходя  из  текущих задач,  представление можно  переключить на  разные  степени детализации  тонирования, текстурирования  и  освещения  объектов. Дл я циклического перебора и  установки  уровней детализации  применяются клавиши  <4>-<7> .  Клави­ ша  <4 >  используется для   режима   каркаса, клавиша <5 > —  для  режима тонирова- ния,<6> — для  тонирования  текстуры,  <7 > — для режима освещения. Переход в  ре­ жим  освещения возможен только из  режима тонирования  (<5> ) или  тонирования  тек­ стуры (<6>) .  Нажав клавишу <7 > в режиме тонирования  текстуры,  можно перейти  в режим освещения текстуры.  Эти  режимы позволяют  получить упрощенное представ­ ление об освещении  и  текстурах.

Читать далее »

Профильное и рассекающее освещение

Итак, мы поговорили о том, как использовать один студийный источник для создания замечательных портретов с помощью обычной 45-градусной его установки. Мы поговорили о технике «короткого освещения», делающей человека более худым, чем он есть на самом деле, и о том, как использовать технику «широкого освещения», чтобы лицо выглядело более полным. Сегодня займемся изучением еще двух техник освещения, используемых студийными фотографами: профильного и рассекающего освещения.

Читать далее »