Записи с меткой ‘только’

wpid-AnimeStudioPro5_image339.png

Групповой слой Group в Anime Studio Pro

Групповой слой служит для объединения отдельных слоев в один слой. Принято, например, создавая персонаж, составлять его из отдельных слоев. На одном векторном слое нарисована левая рука, на другом слое — правая рука, есть отдельный слой с головой, слой с туловищем и так далее. В конце работы все эти слои сводятся и объединяются одним слоем. Таким слоем может быть слой типа Group (Групповой). Это самый простой из объединяющих слоев. В зависимости от решаемой задачи, вместо слоя Group (Групповой) может быть применен другой объединяющий слой — переключающий слой типа Switch (Переключающий). Хотя в случае с персонажем логичнее применить слой Bone (Костный), который позволит снабдить персонаж костями для дальнейшей его анимации. Следует отметить, что один объединяющий слой может располагаться внутри другого. Так, в составе группового слоя может присутствовать костный слой.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image755.png

Интерфейс в Anime Studio Pro 6

На рис. 9.1 приведено изображение интерфейса программы Anime Studio Pro 6. В структуру интерфейса внесены незначительные, но полезные изменения. Во-первых, после загрузки программы вас встречает с распростертыми объятиями уже не Winsor, а некий другой персонаж Thorn Front. Но это отличие не главное. Во-вторых, общий цветовой тон по умолчанию мрачен, надписи плохо различимы. Поэтому, если не нравится стальная мрачная гамма, смело перенастраиваем цвета пользовательского интерфейса GUI Colors (Цвета пользовательского интерфейса), как мы это делали при изучении Anime Studio Pro 5.6 в окне Edit (Редактирование) | Preferences (Пользовательские настройки).

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image596.png

Покадровая анимация в Anime Studio Pro

Программа Anime Studio Pro, строго говоря, не предназначена для создания покадровой анимации, поскольку у нее есть значительно более мощные анимационные инструменты. Но, тем не менее, возможность для покадровой анимации в программе имеется.

Покадровая анимация является традиционным способом анимирования, когда рисуются фазы движения персонажей. Эффект непрерывного движения получается, когда эти рисунки, выстроенные последовательно в ряд, прокручиваются достаточно быстро, чтобы глаз не успел различить отдельные фазы. Программа Anime Studio Pro работает по иному принципу. Создается объект, затем создаются ключевые кадры с данным объектом, а все промежуточные кадры программа рассчитывает и дорисовывает сама. То есть всю черновую работу по рисованию отдельных фаз движения программа берет на себя. Аниматор задает только опорные (ключевые) кадры.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image003-min-vs.jpg

Интерфейс программы Maya 2011

Открываем программу (без комментариев). Любуемся открывшимся пейзажем поля будущей битвы (рис. 3.3).

На мой вкус, как-то пестровато стало относительно старых версий. Новый интерфейс немного рябит в глазах, как цыганский табор на ярмарке. Вообще, я думаю, что программы, создающие на выходе пеструю, разноцветную продукцию (мультики и спецэффекты в нашем случае), сами должны выглядеть строго, по делу и без всяких красивых излишеств.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image617.png

Создание скоплений повторяющихся объектов в Anime Studio Pro

Для создания скоплений повторяющихся объектов в программе Anime Studio Pro предусмотрен специальный слой частиц Particle (Частица). Этот слой работает как обычный генератор частиц (эмиттер) в программах трехмерной графики. Чтобы генератор начал работать, его надо снабдить исходным материалом (исходным объектом), который он будет тиражировать. Для этого на уровне подслоя можно разместить, например, векторный слой, содержащий некую форму, которую слой частиц будет размножать. Проверим это утверждение на следующем примере.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image461-min-vs.jpg

Коррекция и слои Adobe Photoshop CS5

В программе Photoshop существует множество различных инструментов коекции, ваша задача — выбрать наиболее подходящий. Один из вариантов коекции — использование корректирующих слоев (adjustment layers). Идея состт в том, что на изображение накладывается что-то вроде слоя светофильтра, изменяющего его тоновые и цветовые параметры. В любой момент могут быть изменены параметры исходного фильтра или удален фильтр. Если требуется прзвести сложную коррекцию, сочетающую и тональную, и цветовую, то это сретво окажет вам неоценимую услугу. Ведь если нужно последовательно примить несколько инструментов коррекции, то после применения первого исходное изображение (если, конечно, не сохранять в отдельных файлах каждый этап) бет утрачено. Типы корректирующих фильтров (слоев) соответствуют инстрентам: слой, корректирующий уровни Levels (Уровни); яркость и контрастность (Brightness/Contrast (Яркость/Контраст)); тон, насыщенность и яркость Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и т. д. Вы можете положить перх изображения любое количество слоев возможных типов и управлять каым слоем в отдельности.

Читать далее »

Фильтры Adobe Photoshop CS5

Не круто (горячо, спешно) начинай,

а круто кончай!

В главе 1, где рассматривались команды меню Filter (Фильтр), показано рарывающееся меню команд, представленное в табл. 1.7. Приведенный список фильов можно дополнить, добавив уникальные, экзотические и любые другие, какие захотите. В больших фотомагазинах можно найти сотни (если не тысячи) корреионных, цветных и эффектных фильтров, влияющих на картинку разным образом. Все команды разделены на несколько частей. В первой части находится Last Filter (Последний фильтр), активизирующийся при загрузке программы, и Convert for Smart Filters (Конвертирование для "умных" фильтров), который конвертирует

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image125-min-vs.jpg

Выделение объектов со сложным контуром Adobe Photoshop CS5

Инструмент Lasso

В группу Lasso (Лассо) входят инструменты выделения областей произвольной формы — собственно Lasso (Лассо), Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) и Magnetic Lasso (Магнитное лассо). Ковбои и гаучо, вероятно, пришли бы в недмение от таких словосочетаний… Воспользуемся по очереди всеми тремя инстрентами для выделения фрагментов изображения.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image350-min-vs.png

Прореживающая маска Adobe Photoshop CS5

В программе Adobe Photoshop CS5 можно создать не только слой-маску, но и маску с эффектом прореживания.

Объединив несколько слоев в макетную группу, вы можете определить выденную область на одном из них в качестве маски для содержимого других слоев. Самый нижний слой, называемый базовым, определяет режим наложения и непррачность для всех остальных слоев группы. Заметим, что в макетную группу могут быть включены только последовательные слои. Имя базового слоя выделяется поеркиванием, а миниатюры остальных слоев группы смещаются вправо. Создадим маску с эффектом прореживания.

Читать далее »

Сохранение файлов в формате Photoshop EPS в Adobe Photoshop CS5

Фактически все сверстанные страницы, текстовые процессоры и графические приложения принимают импортированные или размещенные файлы EPS (Encapsulated PostScript). Чтобы напечатать EPS-файлы, вы должны использовать PostScript-принтер. Не-PostScript-принтер будет печатать только с разрешением предварительного просмотра.

Читать далее »