Записи с меткой ‘только’

Галереи, занятия и наброски любителя

Ваши  творческие  порывы  могут  проявляться поразному  Старайтесь  не   только  не   упустить   их, но  и  поощряйте их всеми доступными  способами.  Посещайте как можно больше выставок и галерей, ходите на лекции  и презентации, примите участие в   семинарах,  почитайте  научную  фантастику, отдохните в  сауне  и не  забывайте  за чашечкой кофе каждый день знакомиться с последними местными сплетнями. Как  уже  рассказывалось  в   главе  1, в  обязательном порядке  создайте книгу рисунков и  заметок,  которые представляют для  вас художественный     интерес.     Марк    Бекельман    (Mark  Beckelman),  с  чьими   изображениями   вы   имеете счастье познакомиться в настоящей книге, не ищет вдохновения в  фотографиях,  снятых  собственноручно.  Вместо   этого   он  регулярно  просматривает новые альбомы и  книги,  поступающие в  букинистические лавки. В своем творчестве он предпочитает  абстракционизм, который   выходит  далеко  за рамки традиционной  фотографии.

Читать далее »

РАБОТ А С МЕНЮ SELECT Photoshop

Я бываю  в   Нью-Йорке  практически  каждый день,  и чаще  всего в двух местах  — Мидтауне и  Челси. При  этом  я хожу по  одному  и тому же маршруту.  Проходя по  Гринвич-Виллидж,  я  не перестаю  удивляться,  насколько разным может  быть Нью-Йорк. У каждого здания  свои запахи, текстуры, настроение.

Читать далее »

Учебное занятие Шейдеры & Теги

На этом занятии мы намерены создать комбинацию объектов Рендеринга с установками Sketch и

„нормального" объекта. Кроме этого мы рассмотрим „Cel"-шейдер, один из 4 специфических шейдеров модуля. Нашей целью сейчас является назначить для 3 объектов различные комбинации стилей для процесса Рендеринга. Для одного из объектов мы намерены произвести только Рендеринг контура. Он должен выглядеть как нарисованными от руки.

Читать далее »

Общие положения / Компоновка модуля в CINEMA 4D R11

CINEMA 4D в новой версии R11 представляет нам дополнительные функции, значительно облегчаю-

щие рабочий 3D день, а также позволяющие повысить эффективность и темп выполняемой работы.

Читать далее »

Что можно увидеть в строке состояния Photoshop?

Строка состояния (рис. 4.6) предназначена для отображения информации об открытом документе.

Рис. 4.6. Строка состояния

Читать далее »

Давайте уже знакомиться!

Первый взгляд на рабочее окно программы Photoshop (см. рис. 2.1) заставит запанико- вать любого начинающего пользователя. Может возникнуть ощущение, будто вы забрались в кабину самолета и глаза разбегаются от многочисленных приборов управления. Но ничего, это только на первый взгляд. Скоро мы узнаем, что не все так страшно, познакомимся со всеми этими инструментами, поймем логику их расположения, узнаем, как их убирать с глаз долой (чтобы не пугали) и как возвращать обратно.

Читать далее »

Работа с клипами в Maya

Хотя позы могут быть полезными  в  ограниченных  условиях (например,  когда  требу­ ется быстро вернуться к определенной позе), клипы, как правило,  являются более удоб­ ным инструментом для  аниматора. Клипы (в  основном)  представляют собой  короткие анимационные фрагменты, которые  можно  соединять и   (или)  смешивать   для  создания более длинных фрагментов.  Последние, в  свою очередь, можно варьировать  и  цикличе­ ски  повторять так, как  это требуется для создания заданного фильма. Обычный процесс при разработке  необходимых для фильма клипов  заключается в  создании  анимационных фрагментов   (зачастую  различных для  каждой  части   тела),  их   сохранения в   буфере (подобном буферам (bin), используемым в  нелинейных  программах редактирования  ви­ део) и  последующей их  компоновки  и  настройки  параметров  в  редакторе дорожек.  По­ скольку  анимация  хранится в  клипах,  несколько  клипов  можно объединить  недеструк­ тивным способом.  Это   позволяет аниматору управлять мелко-  и    крупномасштабной анимацией  персонажа без необходимости  искать и  корректировать определенные ключе­ вые кадры. Клипы особенно полезны при  анимации  повторяющихся движений,  которые должны отличаться от цикла к циклу, например моргание век, походка,  бег или  разговор. Можно  увеличивать    или  уменьшать  масштаб  клипов  для  повышения или   понижения скорости  или  сложности  действия  персонажа, а кроме  того, их  можно зацикливать  для повторения заданного движения.

Читать далее »

Масштабирование Photoshop

Очень часто при работе с изображением приходится изменять масштаб просмотра. Для этого в программе Photoshop предусмотрены специальные инструменты.

Когда вы открываете  файл с изображением, оно появляется в режиме, наиболее опти- мальном для просмотра на вашем мониторе (целиком). При этом текущий масштаб будет отображаться в строке состояния (см. рис. 4.6).

Читать далее »

Преобразование объектов Paint Effects в объемные геометрические формы

Теперь, применив  к дереву анимацию, ее можно визуализировать, используя  различ­ ные системы  визуализации, например   mental ray (см. главу 14, "Улучшенная  визуализа­ ция  с помощью mental ray"). Еще одним преимуществом системы Paint  Effects является ее  способность  преобразовать штрихи  кистей в   объекты   NURBS   или   полигональные объекты. Это весьма существенная  особенность системы Paint  Effects.

Читать далее »

Некоторые особенности работы с текстом в замечательном растровом редакторе

До сих пор мы рассматривали редактор Photoshop только в разрезе работы с растро- выми изображениями.  Однако было бы неправильно обойти стороной возможности работы с текстом. Если когда-то, в более ранних версиях программы, эти возможности были весьма и весьма ограниченны, то сейчас это совсем не так.

Читать далее »