Записи с меткой ‘активации’

Трансформации объектов 3ds Max

Сцены очень редко состоят из базовых объектов и форм. Все объекты в сценах обычно являются результатом трансформаций, модификаций, объединений и других операций с базовыми обктами. Сложные объекты  создаются по частям. Этот  процесс можно сравнить со строительством высотного дома, который стоит из мелких связанных деталей – кирпичей, свай и т.д.

Читать далее »