Записи с меткой ‘ анимации’

Гонки на лунном тракторе за космическими тарелочками

Сегодня многие отечественные специалисты кино с грустью констатируют факт нашего технологического отставания в области спецэффектов и трехмерной анимации. Грусть их понятна, особенно если вспомнить, как в 60-е годы на волне технического подъема (в большей части обусловленного соперничеством двух сверхдержав в области освоения космоса и высокотехнологического ядерного оружия) наше государство финансировало творческую поддержку и имиджевую привлекательность этих областей науки. Вспомним «Девять дней одного года» Михаила Ромма, «Планету бурь» Павла Клушанцева, серию научно-популярных фильмов о космосе того же Павла Клушанцева.

Читать далее »

Форматы экспорта видео и анимации в Adobe Photoshop CS5

Можно сохранить мультипликацию как GIF для просмотра в сети. В Photoshop Extended видео и мультипликация могут быть сохранены как QuickTime (Кинильм) или файлы PSD. Если вы не создаете рендеринг своей работы для видео, то сохраните файл как PSD, поскольку это лучшая возможность сохранить редактирание и получить файл в формате, который поддерживают цифровые видеоприления Adobe и другие приложения редактирования кинофильма.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image792-min-vs.jpg

Создание мультипликации в Adobe Photoshop CS5

Анимация — иллюзия движения на основе смены кадров различных позиций неподвижных изображений, захватывающая область обработки цифровой графики. Прежде чем создавать элементы анимации, необходимо спланировать создание и поведение объектов на результирующем изображении (размеры, расстояния, позии, элементы, изменение формы объектов, сегменты анимации, количество каов, скорость просмотра).

Читать далее »

Клонирование объектов 3ds Max

Клонирование объектов позволяет построить масштабные сцы с использованием небольшого количества базовых объектов.

Посредством клонирования можно создавать точные копии объектов, что позволяет размножать их в любых количествах, размещать в различных точках пространства, вращать, масштировать и т.д. (рис. 13.34).

Читать далее »

Составные объекты 3ds Max

Составные объекты (Compound Objects) представляют собой вариации объединения нескольких обычных объектов.

В 3ds Max имеется несколько вариантов сложных объектов:

■  Morph  (Морфинговые)  –  состоят  из  нескольких  объектов, вершины которых интерполируются в процессе анимации;

Читать далее »

Круговая волна 3ds Max

Ring Wave (Круговая волна) является радиальным объектом и содержит параметры анимации. Количество этих параметров доаточно велико.

Создавать волнообразное кольцо проще в окне фронтальной проекции. Для этого необходимо:

1.     Выбрать объект Ring Wave (Круговая волна) на панели Create

Читать далее »

Учебное занятие Анимация

В CINEMA 4D, за исключением некоторых моментов, возможна анимация практически любого свойства объекта. Это означает, что любой атрибут, который вы найдёте в менеджере атрибутов или объектов, вы можете изменять в течении времени. При этом не имеет значения что вы анимируете, Y-координату объекта, цвет источника освещения или усилие взрыва соответствующего объекта. Посредством анимации различных атрибутов, за короткие промежутки времени возникают комплексные эффекты анимации или визуально атрактивные сцены.

Читать далее »

Слои анимации CINEMA 4D

Система слоёв анимации является очень мощным, и наряду с этим очень простым и доступным для изучения инструментом, позволяющим произведение обработки имеющихся в анимации  слоёв, и их смешивание.

Читать далее »

Нелинейная анимация на шкале таймлайна:

Этот новый вид взаимного смешивания анимации, её отдельных составляющих, действительно является отличительным звеном программы, и предназначен для всех тех, кто использует программу, для создания анимации. Данные движения или созданная мануально анимация, могут быть смешаны между собой, создавая эффект плавного перехода между изображениями. Система при этом является в состоянии различать между двумя основными направлениями „Слоями движения“ и „Слоями анимации“.

Читать далее »

Семинар 11:  Простейшая анимация.

Анимация – это движение, шевеление, прыгание, бегание – в  общем, динамика в

любом  ее  проявлении.  В  далёком-далёком  прошлом  все   мультфильмы  рисовались художниками. Художник рисовал огромное  количество картинок, после чего их очень быстро прокручивали и получался мультик. Это был очень долгий и сложный процесс. На сегодняшний день всё упрощено и все мультики делаются на  компьютере. Аниматору (человеку,   который   создаёт   анимацию)   необходимо   задать   значения   анимируемых параметров только в некоторых кадрах, называемых ключевыми. Значения анимируемых параметров в ключевых кадрах называются ключами анимации.  Значения  параметров в остальных кадрах рассчитывает сам 3Ds Max. Для каждого объекта создаются свои ключи и каждый ключ хранит  информацию о всех параметрах объекта, например о таких как форма, размер, материал и т.д.

Читать далее »