Записи с меткой ‘ анимации’

Анимация твердого  тела Maya

В нескольких последующих  главах рассматриваются различные способы анимации  в Maya: использование физического  моделирования  вместо анимации  с помощью ключе­ вых кадров. В этой главе представлены концепции моделирования с использованием  ди­ намики  твердых тел — системы анимации для крупных, "твердых" объектов  (таких, как бейсбольная бита  или цветочный горшок), которые находятся под воздействием физиче­ ских сил  (например, ветра или   гравитации).   Зачастую  использование  моделирования твердых тел позволяет создавать более эффективную  и  реалистичную  физическую  ани­ мацию, чем традиционная  анимация по ключевым кадрам.

Читать далее »

Свойства системы nCloth

Теперь, когда читатель имеет ясное представление  о ядерном решателе,  рассмотрим свойства узла  nCloth .   Для   этого  выделите в    окне   иерархической   структуры   узел nCloth 1  и  откройте окно редактора атрибутов.  В этом окне имеется ряд разделов с мно­ гочисленными  элементами управления свойствами ткани, поэтому рассмотрим в  каждом разделе лишь наиболее важные элементы управления.  В  верхнем  разделе без названия имеется  флажок Enable (Разрешить).  Если  сбросить его, то будет запрещена вся анима­ ция ткани. Это позволяет быстро отключить решатель ткани,  чтобы сосредоточиться  на других аспектах анимации.

Читать далее »

Управление частицами с помощью  полей и целей  Maya

Существуют два  наиболее распространенных метода перемещения частиц —  поля  и цели. Поля  (field)  похожи   на  силы (гравитация,   воздух и   турбулентность),   которые влияют  на неподвижные частицы или  на частицы, находящиеся  в движении.   Если  необ­ ходимо переместить  частицу, поля обычно являются самыми  первыми  средствами.  Более того, к  частицам можно добавить  несколько  полей.  В  документации  Майя  содержится подробное описание  работы  каждого  поля.  Целью  (goal)  может  быть  любой  объект  на сцене, даже другие частицы.  Цели  подобны магнитам, которые  притягивают частицы. На поведение частиц может влиять больше одной цели.

Читать далее »