Записи с меткой ‘анимация’

wpid-Maya3DCharachter_image021.jpg

Подобъекты — «глина» для художника Maya

«Когда же? — воскликнет нетерпеливый читатель. — Когда же мы приступим к моделированию супер-пупер персонажа для нашего фильма?». На это я отвечу: «Не следует спешить в таком тонком деле, как анимация и моделирование, потому что это как раз один из тех случаев, когда долго запрягают, а потом быстро едут».

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image784-min-vs.jpg

Видео и анимация в Adobe Photoshop CS5

Ярко лучина горела, да где она?

Для имитации движения в Photoshop CS5 можно создавать кадры мультипликии, используя слои изображения. Можно создавать видеоизображения, основанные на одной из многих заданных пиксельных пропорций. После редактирования можно сохранить свою работу в виде файла GIF-анимации или PSD, который впоследствии можно проиграть во многих видеопрограммах, например Adobe Premiere Pro CS5 или Adobe After Effects CS5.

Читать далее »

Система Paint Effects и анимация

Система Paint Effects предоставляет несколько способов  анимации.  В данном  разделе будут рассмотрены способы подражания естественным движениям  с  помощью  парамет­ ров раздела Behavio r (Режим), применяемого на практике в конце этой главы. Анимацию можно также создавать в  разделе Flow Animatio n (Потоковая анимация),  который пре­ доставляет средства анимации роста штрихов  кистей на протяжении  некоторого времени (например,  цветок, растущий из  земли, или  молнии, сверкающие  из  туч). Система Paint Effects  предоставляет и   другие способы анимации,  включая  пружины, кривые, соотне­ сенные с нажимом, и кривые   мягкого тела, позволяющие  управлять штрихами.  С пото­ ковой анимацией  и   пружинами  также  проведем  эксперименты. Хорошая  методика ин­ тегрирования   системы Paint  Effects с  динамическим  процессором  Майя  заключается  в нанесении  штрихов  на сетку мягкого  тела, которая затем деформирует кривые на осно­ вании движений   мягкого тела.  Наследование  движения мягкого тела возможно благода­ ря тому факту, что кривые на поверхностях наследуют поверхностные деформации.

Читать далее »

Процесс анимации  Maya

В  данной  главе описываются  три   этапа  структурированного процесса  установки ключевых кадров, который  последователен по  своей природе и  достаточно прост для реализации.

Создание  поз  (posing).  На  этом  этапе  персонаж  последовательно принимает  позы, выполняющие  действие.  Установите  на последовательно пронумерованных  кадрах (1,2 , 3,…  и   т.д.)  ключевые кадры  со  ступенчатой касательной  (stepped).  Тут  важно создать такое  количество  ключевых кадров, которого будет достаточно  для  выполнения  дейст­ вия,  а не так много, чтобы сильно замедлить текущий ход  создания анимации.  Именно здесь подходящие справочные материалы можно  принять за основу для создания воле­ вых поз, выполняющих  действия, которые  пытается выразить анимация.

Читать далее »