Записи с меткой ‘больше’

wpid-Maya3DCharachter_image003-min-vs.jpg

Интерфейс программы Maya 2011

Открываем программу (без комментариев). Любуемся открывшимся пейзажем поля будущей битвы (рис. 3.3).

На мой вкус, как-то пестровато стало относительно старых версий. Новый интерфейс немного рябит в глазах, как цыганский табор на ярмарке. Вообще, я думаю, что программы, создающие на выходе пеструю, разноцветную продукцию (мультики и спецэффекты в нашем случае), сами должны выглядеть строго, по делу и без всяких красивых излишеств.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image171.jpg

Полноцветные изображения Adobe Photoshop CS5

Для полноцветных изображений требуется еще больше ресурсов. Точечные изображения, как правило, могут быть созданы и сохранены в одной из трех цветых моделей: RGB, Lab и CMYK.

Цифровое полноцветное изображение состоит из цветовых каналов, соответсующих базовым цветам модели изображения. Каждый канал представляет собой

Читать далее »

ГРУППОВОЙ ПОРТРЕТ – приемы и методы работы фотографа

Иногда, кажется, что нет ничего проще группового портрета – поставил людей в кучку, отошел и дави себе на кнопочку. Это глубокое заблуждение тех, кто ни разу не сталкивался с подобными съемками. Чем больше людей необходимо запечатлеть на камеру, тем больше проблем приходится решать фотографу во время съемки.

Читать далее »

Цветокоррекция с помощью средства Варианты в Photoshop

Средство Изображение > Коррекция > Варианты используется для быстрой цветокоррекции. Его применение основано на методе последовательных приближений – исходное изображение можно постепенно модифицировать для достижения желаемого результата.

Перед запуском Вариантов надо проанализировать изображение и понять, в чем же заключается недостаток этого изображения. Наиболее рациональным можно считать применение Вариантов для коррекции изображений с ярко выраженными цветовыми сдвигами – например – в сторону синего или красного.

Читать далее »

ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ О ФОТОГРАФИИ

Прежде   чем  снять   один  кадр,  профессиональный фотограф   принимает немало  решений  о   выборе фотоаппарата,  освещения, студии  и стиля. Эти решения влияют на внешний вид и  качество  изображения, а также на впечатление, которое оно производит на зрителя. Немалую роль они играют и при создании  композитного изображения.  Планирование и выбор оборудования позволяют  получать гораздо  лучшие результаты.

Читать далее »

Семинар 2: Модификаторы Noise, Lathe, Extrude. Boolean.

2.1  Что такое модификатор

Модификаторы – это очень важные объекты, которые позволяют изменять структуру и внешний вид объектов. Используя различные  модификаторы, ты можешь   издеваться над бедными объектами так, как  тебе захочется. Например, ты можешь взять машину и смять её так, как   будто она во что-то врезалась. Или сделать вмятину в металлической обшивке  от  удара  кулаком  и  т.д.  Тут  всё  ограничивается,  пожалуй,   только  твоей фантазией. Но есть и модификаторы, которые  предназначены не для издевательств над объектами, а для их создания.

Читать далее »

Использование решателя твердого тела  Maya

Если  динамическое  моделирование  работает  неправильно  или   воспроизведение  не­ удовлетворительное,   в    Майя   можно  настроить  процесс  вычислений   моделирования твердого тела. Настройка параметров  наиболее полезна для сцен, в  которых необходима точная  проверка столкновений  и   взаимодействий.   Окно  атрибутов  решателя  твердого тела, rigi d  Body Solver, можно открыть, выбрав  в  наборе меню Dynamic s  (Динамика) пункты Solvers => rigi d Body Solver (Решатели  => Решатель твердого тела) или  выделив твердое тело, открыть редактор  атрибутов  (комбинация  клавиш <Ctrl+A> ) и  перейти  на вкладку rigidSolver.  Элементы управления этого окна позволяют настроить процесс вы­ числений  моделирования для достижения лучшей скорости  или  точности.

Читать далее »

Рассеивание в Maya

Нововведением  системы mental ray в  Maya 8 является возможность без  про­ блем  моделировать  подповерхностное рассеивание  (scattering).   Подповерхн­

остное рассеивание  возникает   в случае, когда лучи света от источника проникают  сквозь  по­ верхность (а не отражаются от нее сразу), проходят полупрозрачный слой,  рассеиваются ниже на менее прозрачных областях и,  приобретя их  цвет,  возвращаются сквозь поверх­ ность  назад,  где  становятся видимыми.   Хотя  описание  этого  эффекта  может  быть  не очень понятным, само явление наблюдается  повседневно:  все, от крови, автомобильной  краски  и   молока до  мрамора и   фарфора,  обладает подповерхностным рассеиванием,  и, безусловно, кожа человека, на цвет которой частично  влияет цвет кровеносных сосудов  и жировой  ткани, находящейся  непосредственно под ней (безусловно, этот эффект более заметен там, где кожа тоньше).

Читать далее »