Записи с меткой ‘частиц’

wpid-AnimeStudioPro5_image412.png

Слой частиц Particle в Anime Studio Pro

Слой Particle (Частица) работает как генератор (эмиттер) копий объектов, содержащихся на слоях, включенных в его состав, как подслои. Откройте новый проект и подготовьте сцену так, как показано на рис. 4.142. На этом рисунке слой Layer 2 — слой частиц типа Particle (Частица). В его состав, как подслой, включен векторный слой Layer 1. На слое Layer 1 нарисуйте, например, овал.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image617.png

Создание скоплений повторяющихся объектов в Anime Studio Pro

Для создания скоплений повторяющихся объектов в программе Anime Studio Pro предусмотрен специальный слой частиц Particle (Частица). Этот слой работает как обычный генератор частиц (эмиттер) в программах трехмерной графики. Чтобы генератор начал работать, его надо снабдить исходным материалом (исходным объектом), который он будет тиражировать. Для этого на уровне подслоя можно разместить, например, векторный слой, содержащий некую форму, которую слой частиц будет размножать. Проверим это утверждение на следующем примере.

Читать далее »

Советы и Нюансы Thinking Particles

Не создавайте себе проблем (что, не относится к работе с модулем Thinking Particles) и используйте библиотеку объектов. Там вы найдёте самые важные узлы модуля Thinking Particle, заранее соединённые с объектами и имеющими простой интерфейс что в большинстве случаев позволяет сократить вам время. Производите группирование схем. XPressoи Thinking-Particles  построения могут быть очень сложными. Поэтому это себя оправдывает, если вы упростите вашу схему при этом максимальным образом. Вы может создавать также группы узлов и добавлять к ним соответствующие комментарии, что поможет вам после прохождения определённого промежутка времени разобраться в созданных вами, например, год или два года назад схемах.

Читать далее »

Добро пожаловать в Thinking Particles

(опционально получаемый модуль)

Это учебное занятие для модуля Thinking Particles. Оно должно помочь вам ознакомление с  миром многочисленных возможностей системы частиц и естественно доставить удовольствие при  изучении материала.

1.  Введение

Читать далее »

Учебное занятие Оптимизация установок с учётом анимации

Теперь мы перейдём к части учебного занятия, которое придаст стандартному эффекту пара более ре-

алистичный вид и покажет нам этот эффект в анимированном состоянии.

Переместите вид в окне редактора таким образом, что эмиттер внизу исчезнет из нашего поля зрения. Теперь мы должны произвести незначительную модификацию для нашего PyroCluster-Volume-Tracer, прежде чем мы приступим к просчёту нашей сцены. Кликните дважды в менеджере материалов на материал, для режима Рендеринга установите ручную установку, а затем значение для параметра "Дистанция образцов" = 10.

Читать далее »

Общие положения / Компоновка интерфейса Thinking Particles

Частицы не существуют без эмиттера. Эмиттер является источником для частиц. Как уже упоминалось ранее, для системы Thinking Particles, эмиттер мы будем рассматривать как узел \Node\. Для возможности получения доступа к этому узлу, мы должны работать с редактором XPresso. Создайте любой объект, например нуль-объект и назначьте для него XPresso-Tag. При этом будет открыто окно редактора XPresso, наша будущая платформа, на основе которой мы будем создавать схемы соединения частиц.

Читать далее »

Учебное занятие Объекты как частицы

Итак, мы создали сцену, которая позволяет нашему снегу падать. Но собственно говоря, снега мы ещё невидим. Как будет выглядеть наш снег, зависит полностью от вас. Это могут быть простые сферы или спроецированные с каналом альфа настоящие снежные хлопья. Мы решили использовать при этом объект освещения, который посредством правильных установок, возможно, преобразовать в настоящую снежинку.

Читать далее »

Учебное занятие Частицы Thinking Particles

На этом занятии мы намерены создать сцену падающего снега. Естественно для этого нам необходим эмиттер. Но в этот раз, мы намерены закрепить его не за Ноль объектом, а за полигоном. Посредством этого  полигона  мы  можем  одновременно  управлять  размером  эмиттера.  Начнём  с  новой  сцены. Создайте 4-х угольный объект полигон (Объекты / Примитивы / Полигон). Преобразуйте наш примитив в полигональный объект (Функции / Конвертировать приметив). Назовите объект „Плоскость Эмиттер" и переместите его в окне редактора на позицию Y=300 (так как снег всегда падает сверху). Произведите масштабирование на X=600 и Z=1000. На этой поверхности позже будут созданы снежные хлопья.

Читать далее »

Добро пожаловать в PyroCluster

(содержится в модуле Advanced Render)

Это учебное занятие для модуля PyroCluster. Оно должно вам предоставить основные понятия  при начале работы с модулем, а также ознакомить с 3D шейдером, который является основным  звеном модуля. При этом занятие подразделяется:

Читать далее »

Усложненные выражения частиц  Maya

Это заключительное упражнение будет немного трудным. Тот,  кто  дошел так далеко  и   чувствует  себя  уверенно в   рабочем  процессе  анимации,  ис­

пользованном в  предыдущих  упражнениях,  должен быть готов  принять вызов. Тот,  кто уже  знаком  с  анимацией  частиц, может  научиться в   этом  разделе  нескольким  новым приемам и  применить их в  будущих проектах.

Читать далее »