Записи с меткой ‘ чтобы’

Работа с развевающейся одеждой Photoshop

Далеко  не  все маски  используются   при  создании композитных изображений  или  для  замены  фона.  На самом  деле я создала  немало масок в целях  цветокоррекции.

На  рис.  10.51  представлено   изображение  из  коллекции,   которое  слишком   перенасыщено,   чтобы его     можно      было     корректно    воспроизвести.

Читать далее »

Изгибы и искажение Photoshop

Для  того  чтобы  обеспечить  органичное  сочетание элементов  изображения,  очень   часто  необходимо согласование  границ  отдельных  объектов.   Фильтры   Distort   (Искажение)   программы    Photoshop предлагают  немало   возможностей   по   искривлению,   вращению  и   закручиванию.  В   частности, к данной категории  относятся такие фильтры, как Displace  (Смещение),  Shear  (Искривление),  Pinch (Дисторсия) и Spherize (Сферизация).  Появившаяся  в  последних  версиях Photoshop  команда Liquify (Пластика)  позволяет   изменить изображения  самым  удивительным образом.

Читать далее »

Маск и  слоев Photoshop

Добавление     текстур      с     помощью      команды Adjustment Layers и масок слоев — это еще один эффективный   метод   совершенствования  композиций,  состоящих  из  большого  количества  элементов.  Чтобы   создать   исходную  текстуру,  отсканируйте соответствующий объект или фотографию — это  может  быть  кора  дерева, шерсть собаки,  галька  или ржавый  металл.

Читать далее »

Творческое  совершенствование

Расположив руки на картине так, чтобы  они выходили за рамку  изображения, я постаралась  сделать невозможное  — создать  иллюзию прикосновения зрителей к тени (рис.  13*26).  Подобное расположение  рук  на  картине  подразумевает,  что  это  руки смотрящего на изображение —  тем  самым  я попыталась добиться весьма интересного эффекта — вовлечь в творческий процесс зрителей картины.

Читать далее »

Модификатор Lathe.

Для  того  чтобы  понять,  зачем  нужен  этот  модификатор,  нам  необходимо  будет познакомиться с новым, но очень полезным и важным для моделирования понятием. Это понятие – сплайн. Cплайном можно просто считать линию, проходящую через заданные точки.

Читать далее »

Нанесение меха на руки Maya

Поскольку  руки  этого  персонажа имеют различные поверхности,  мех  на  них  снова придется наносить  по отдельности.

1.       Скопируйте  описание меха MM_Face и переименуйте его в ММ_Аrms.

Читать далее »