Записи с меткой ‘CINEMA’

Добро пожаловать в ProjectionMan

Этот инструмент присутствует в программе, начиная с версии R11 CINEMA 4D, и позволяет вам сократить много рабочих часов или даже дней, или позволяет создание сцен, создание которых раннее без этого инструмента, было бы просто не возможным. Прежде всего, он имеет специфическое направление проекционной раскраски поверхностей, но и для любого 3D пользователя, может быть полезным и сократить текстурирование высокого числа объектов. Для тех из вас, которые относятся к этому понятию „Matte Painter“ как к новому, мы намерены предоставить небольшое объяснение: Новый инструмент программы Matte Painter используются преимущественно в кинопродукции, и предназначаются для создания и соответственно раскраски больших фоновых поверхностей для сцен фильма. Качество создания при этом достигает такого уровня реализма, что постронний взгляд воспринимает такие фоновые изображения как реальные  ( но в действительности рисованные). Преимущество заключается в том, что при создании фильмов, в которых, например, важная королевская персона совершает поездку на коне, на фоне сказочного пейзажа, не существует в действительности и не должен для этих целей изготавливаться  на  основе  использования  трудоёмкой  декорации  сцены.  Инструмент  Matte  Painter производит раскраску необходимой сцены, и вся королевская свита или просто сам король и его конь, будут впоследствии просто копированы на фон созданного пейзажа. В процессе технического преобразования и на сегодняшний день, Matte Paintings естественно применяются для в программном обеспечении компьютеров в мире 3D. Посредством этого возможно создание анимации камеры, при которой фон сцены будет корректно перемещаться в 3D перспективе, что при нормальном 2D изображении является просто не возможным. Недостатком этого вида 3D техники является тот нюанс, что при процессе создания изображений, как правило, должно быть создано не только одно изображение.

Читать далее »

Учебное занятие Обработка заданий и пользователей

Теперь мы перейдём ко второй части учебного занятия, которая наглядно покажет вам обработку данных пользователя и заданий. Кликните в окне Browser на „Enter". Если вам при этом будет задан вопрос для определения вами имя пользователя и пароля, то при первом Login действительными  являются следущие данные: Имя пользователя: „administrator"; Пароль: *пустое поле*.

Читать далее »

Рисовалка (Doodle)

Этот инструмент, позволяет вам создавать необходимые записи, непосредственно в окне  редактора программы. Практичная функция, если вы создаёте лишь определённую часть сцены, и затем с созданными и необходимым заметками, передаёте её для дальнейшей обработки вашим сотрудникам.

Читать далее »

Добро пожаловать в Thinking Particles

(опционально получаемый модуль)

Это учебное занятие для модуля Thinking Particles. Оно должно помочь вам ознакомление с  миром многочисленных возможностей системы частиц и естественно доставить удовольствие при  изучении материала.

1.  Введение

Читать далее »

Советы и Нюансы BodyPaint 3D

Одна из очень важных функций находится в установках программы CINEMA 4D. В закладке „BodyPaint" вы найдёте установку „Проецировать на невидимые участки". Если она активна, это может значительно облегчить вашу повседневную работу. Предположим, вы намерены для руки вашей фигуры назначить определённый цвет или окропить, обрызгать руку модели. В этом случае, при условии, что установка отключена, вы должны нанести цвет, затем повернуть руку, затем снова нанести цвет, затем повернуть и так далее. При ранее упомянутой установке и её активности, в окне вида спереди вы наносите цвет, и плоскости находящиеся позади, будут при этом автоматически окрашены.

Читать далее »

Учебное занятие Анимация

В CINEMA 4D, за исключением некоторых моментов, возможна анимация практически любого свойства объекта. Это означает, что любой атрибут, который вы найдёте в менеджере атрибутов или объектов, вы можете изменять в течении времени. При этом не имеет значения что вы анимируете, Y-координату объекта, цвет источника освещения или усилие взрыва соответствующего объекта. Посредством анимации различных атрибутов, за короткие промежутки времени возникают комплексные эффекты анимации или визуально атрактивные сцены.

Читать далее »

Общие положения / Компоновка модуля в CINEMA 4D R11

CINEMA 4D в новой версии R11 представляет нам дополнительные функции, значительно облегчаю-

щие рабочий 3D день, а также позволяющие повысить эффективность и темп выполняемой работы.

Читать далее »

Учебное занятие FBX Импорт \ Экспорт

FBX является форматом данных, который используется для большинства программ 3D при произведении импорта и экспорта данных сцены. Он подходит оптимальным образом для создания обмена комплексными сценами и анимацией. Он является стандартом формата для участка Motion-Capture. Выражение Motion Capturing означает, что движения настоящего человека (или зверя) будут записаны посредством специальной системы. Данные при этом могут быть  перенесены посредством формата FBX на создаваемый вами, виртуальный персонаж. Очевидно, у вас есть желание, или намерение создать свой персонаж таким образом, что его поведение будет похоже на ваше? В этом случае вам необходимо внимательно прочесть следующие строчки о формате FBX.

Читать далее »

Учебное занятие Советы & Нюансы

Вокруг программы CINEMA 4D за время её использования образовался определённый круг пользователей, которые всегда готовы помочь начинающим. Неважно, каким образом, либо посредством собственных занятий, либо непосредственным участием в одном из многочисленных форумов в сети Интернет, либо посредством бесплатных моделей Expressions, плугинов или текстур. Но одна из основных точек сбора всех пользователей программы CINEMA 4D, это официальная естественно страница MAXON Website (www.maxon.de\com).

Читать далее »

Добро пожаловать к HAIR

(опционально получаемый модуль)

Наши поздравления! Вы достигли учебного занятия для модуля программы CINEMA 4D HAIR. Для того, чтобы облегчить вам вашу участь, если вы отчаянии начнёте рвать волосы себя на голове, мы предоставляем вам это учебное занятие.

Читать далее »