Записи с меткой ‘данные’

Создание 3D-каркаса Adobe Photoshop CS5

Команда New Mesh (Новый каркас) переводит изображения в градациях серого в карту глубин, которая преобразует светлые значения в рельефную поверхность.

Светлые значения создают приподнятые области поверхности, темные значия создают углубления. Photoshop применяет карту глубин размерностью от одно до четырех для создания 3D-модели.

Читать далее »

Сохранение файлов в формате Photoshop EPS в Adobe Photoshop CS5

Фактически все сверстанные страницы, текстовые процессоры и графические приложения принимают импортированные или размещенные файлы EPS (Encapsulated PostScript). Чтобы напечатать EPS-файлы, вы должны использовать PostScript-принтер. Не-PostScript-принтер будет печатать только с разрешением предварительного просмотра.

Читать далее »

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ  КАНАЛОВ И ВЫДЕЛЕННЫХ  ОБЛАСТЕЙ Photoshop

Если  вам надоело  наблюдать за  индикаторами  выполнения,  которые  "ползут"  по  экрану  монитора, альфа-каналы  можно  убрать  из  изображения, тем самым уменьшив  размер  файла, и ускорить работу. Например, несколько лет  назад  я работала над  одним проектом высокого  разрешения, а объема  установленной  памяти   ОЗУ  было   недостаточно  для эффективной  работы.   Поэтому я  отделила альфаканалы от основного  документа изображения и загружала   выделенные   области  только  при  необходимости. Это  позволило уменьшить  размер  файла и выполнить работу  вовремя.

Читать далее »

РАБОТ А С МЕНЮ SELECT Photoshop

Я бываю  в   Нью-Йорке  практически  каждый день,  и чаще  всего в двух местах  — Мидтауне и  Челси. При  этом  я хожу по  одному  и тому же маршруту.  Проходя по  Гринвич-Виллидж,  я  не перестаю  удивляться,  насколько разным может  быть Нью-Йорк. У каждого здания  свои запахи, текстуры, настроение.

Читать далее »

Учебное занятие Обработка заданий и пользователей

Теперь мы перейдём ко второй части учебного занятия, которая наглядно покажет вам обработку данных пользователя и заданий. Кликните в окне Browser на „Enter". Если вам при этом будет задан вопрос для определения вами имя пользователя и пароля, то при первом Login действительными  являются следущие данные: Имя пользователя: „administrator"; Пароль: *пустое поле*.

Читать далее »

Учебное занятие FBX Импорт \ Экспорт

FBX является форматом данных, который используется для большинства программ 3D при произведении импорта и экспорта данных сцены. Он подходит оптимальным образом для создания обмена комплексными сценами и анимацией. Он является стандартом формата для участка Motion-Capture. Выражение Motion Capturing означает, что движения настоящего человека (или зверя) будут записаны посредством специальной системы. Данные при этом могут быть  перенесены посредством формата FBX на создаваемый вами, виртуальный персонаж. Очевидно, у вас есть желание, или намерение создать свой персонаж таким образом, что его поведение будет похоже на ваше? В этом случае вам необходимо внимательно прочесть следующие строчки о формате FBX.

Читать далее »

Добро пожаловать в нелинейную анимацию на шкале таймлайна

Не линейная анимация позволяет вам смешивание данных созданных мануально, или посредством функций „Клипы движения“, „Слои движения“ и „MoCap“. При этом в режиме „Слои движения“ данные анимации будут смешаны горизонтально, и предоставлены как отдельные клипы движения, которые при этом также могут быть комбинированными между собой (в штапель или рядом на шкале таймлайна). Ключевые кадры оригинала при этом удаляются, и затем будут сохранены повторно в соответствующем источнике движения.

Читать далее »