Записи с меткой ‘действия’

Пройдя границу сумрачного леса. Maya. Волшебство одушевления

Наконец-то, прорвавшись сквозь заросли технического бурелома программы, мы выбрались на залитую солнечным светом поляну анимации. Но красота этой залитой солнцем и радостью поляны так же обманчива, как пластичный и изменчивый мир анимационного кино.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image555.png

Применение модуля Actions в Anime Studio Pro

В графических пакетах подобный метод создания анимации, если он имеется, называется нелинейной анимацией. Суть его состоит в создании отдельных малых анимаций (микроанимаций) и соединении их в одну большую анимацию (макроанимацию). В программе Anime Studio Pro такие микроанимации называются действиями (Actions) и ассоциированы обычно с каким-то отдельным слоем. Можно провести аналогию с объединением слоев в групповой слой. С действиями дело обстоит примерно так же. Имеется крупный, объединяющий отрезок на временной шкале, в который вставляются более мелкие отрезки анимированных действий. Одно и то же действие можно вставлять несколько раз. Действия создаются отдельно и могут быть как простыми, так и зацикленными (создание циклов было рассмотрено в предыдущем разделе). Технология проста. Вначале обдумываем, какие действия должен совершить наш персонаж или, говоря обобщенно, объект. Например, персонаж может элементарно шагать. Это повторяющееся действие, и его можно зациклить. Персонаж может улыбнуться. Это одноразовое действие и зацикливать его нет смысла. Может поморгать, а моргание можно зациклить.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image687-min-vs.jpg

Создание сферы Adobe Photoshop CS5

1.                       Откройте файл Елка.jpg.

2.                       Создайте текстовую надпись, как показано на рис. 14.8, а. Для слоя, содержего надпись, выполните команду меню 3D | New Shape From Layer | Sphere (3D | Новая форма из слоя | Сфера).

Читать далее »

Фильтры Shear,  Pinch и  Spherize Photoshop

Фильтр  Shear  (Искривление)   позволяет   смещать и  изгибать изображение  так, как будто  оно  нахо­

дится  под  воздействием ветра.  Это  очень  удобно

при размещении надписей на цилиндрических объектах,  при  сужении  талии,  а  также   уменьшении бликов   от   студийного   освещения   (рис.   12.139). Пример  добавления  отраженных  облаков  на  поверхность  стакана  представлен  на рис.  12.140.

Читать далее »

Анимация персонажа в Maya

Анимировать  (animate) означает вдыхать жизнь во  что-либо. Анимацию  персонажа можно охарактеризовать  как высшую форму "вдыхания  жизни".  Это  больше, чем моде­ лирование, наложение  текстур, оснащение или  установка  ключевых кадров; в  сочетании с действием и  хронометражем эти  элементы  поднимают ремесло компьютерной графики на уровень искусства — уровень, на котором зрители реагируют на действия персонажа и сопереживают ему, а не технологическому чуду компьютерной анимации.

Читать далее »