Записи с меткой ‘диапазон’

Изображения расширенного динамического диапазона HDR в Adobe Photoshop CS5

О расширенном динамическом диапазоне

Динамический диапазон (отношение между темными и яркими областями) в реальном мире далеко превышает диапазон человеческого видения и изображений, которые отображаются на мониторе или печатаются. Принимая во внимание, что человеческие глаза могут приспосабливаться к различному уровню яркости, болинство камер и мониторов компьютера могут захватывать и воспроизводить только установленный динамический диапазон.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image435-min-vs.jpg

Анализ гистограммы и план корректировки фотографии Adobe Photoshop CS5

Очень часто сканированные изображения имеют погрешности в области света и тени. Это возникает тогда, когда реальный тоновый диапазон изображения меньше, чем диапазон сканера. Тогда света и тени остаются невостребованными. В таком изображении нет ни черных, ни белых участков, только серые…

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image181.png

Изображения расширенного динамического диапазона HDR Adobe Photoshop CS5

Динамический диапазон (отношение между темными и светлыми областями) в реальном мире далеко превышает диапазон человеческого зрения и изображений, которые отображаются на мониторе или печатаются. Принимая во внимание, что человеческий глаз может приспосабливаться к различному уровню яркости, болинство камер и мониторов компьютера могут захватывать и воспроизводить только установленный динамический диапазон.

Читать далее »

Моделирование неба и солнца в Maya

Нововведением в  Maya 8.5 является возможность  моделирования таких физи­ ческих  явлений,  как солнце и  небо (кнопка создания  этих эффектов  находится

ниже кнопки  создания узла IBL,  как  показано  на рис. 14.28).  Создание узла  физического солнца и неба осуществляется практически так же, как и  создание узла IBL,  за исключением того, что здесь используется процедурное моделирование, а не сканирование строк изображе­ ния. Таким образом, если необходимо визуализировать сцену, где используется солнце и небо, необходимо сначала выйти и осуществить их съемку, а затем импортировать в Maya. Этот но­ вый узел предоставит, вероятно, более чем достаточные возможности внешнего вида.

Читать далее »