Записи с меткой ‘Display’

Прогрессивное отображение / адаптивное снижение качества отображения 3ds Max

В более старых версиях 3ds Max алгоритмы обработки больших сцен требовали мощнейших компьютерных ресурсов. В связи с этим

обработка  многотысячных  массивов  объектов  была  практически невозможна (рис. 3.69).

Читать далее »

Скрытие объектов 3ds Max

Работа со сложными сценами требует значительных компьерных ресурсов. Одним из способов облегчения и ускорения работы со сценой является скрытие объектов. Это ускоряет вря перерисовки и отображения окна проекции. Скрытые объекты нельзя выделить, а следовательно, и подвергнуть обработке, пока они скрыты.

Читать далее »

Окраска объектов и режимы отображения 3ds Max

При создании профессиональных сцен каждый объект должен иметь свой материал. Отображение материала объекта играет важную роль еще и потому, что позволяет лучше выделить обкт в большой и сложной сцене.

Для переключения цвета объекта на цвет материалов преднначен свиток Display Color (Отображение цвета) из командной панели Display (Отображение) (рис. 11.5). В данном свитке можно выбрать вариант отображения объекта в виде Wireframe (Каркас) и Shaded (Затененный).

Читать далее »

Манипулятор света  Maya

Манипулятор Light (Свет) представляет собой  визуальный  индикатор,  расположен­ ный в  Maya на информационном дисплее (Heads Up Display — HUD) ,  который позволяет интерактивно управлять атрибутами  источника  света. Это полезно  для точного позицио­ нирования  визирных  марок,  зон угасания и  других световых  эффектов. Чтобы включить манипулятор  Light (Свет), выделите источник света и  выберите  пункт меню Display => Sho w => Light Manipulator s (Представление => Показать => Манипуляторы света) или выбе­  рите на панели  инструментов  инструмент Sho w  Manipulator (Показать манипулятор). В результате  вокруг источника света   появится несколько  дополнительных элементов управления.

Читать далее »