Записи с меткой ‘должны’

ГРУППОВОЙ ПОРТРЕТ – приемы и методы работы фотографа

Иногда, кажется, что нет ничего проще группового портрета – поставил людей в кучку, отошел и дави себе на кнопочку. Это глубокое заблуждение тех, кто ни разу не сталкивался с подобными съемками. Чем больше людей необходимо запечатлеть на камеру, тем больше проблем приходится решать фотографу во время съемки.

Читать далее »

Общие положения / Компоновка интерфейса Thinking Particles

Частицы не существуют без эмиттера. Эмиттер является источником для частиц. Как уже упоминалось ранее, для системы Thinking Particles, эмиттер мы будем рассматривать как узел \Node\. Для возможности получения доступа к этому узлу, мы должны работать с редактором XPresso. Создайте любой объект, например нуль-объект и назначьте для него XPresso-Tag. При этом будет открыто окно редактора XPresso, наша будущая платформа, на основе которой мы будем создавать схемы соединения частиц.

Читать далее »

Учебное занятие Частицы Thinking Particles

На этом занятии мы намерены создать сцену падающего снега. Естественно для этого нам необходим эмиттер. Но в этот раз, мы намерены закрепить его не за Ноль объектом, а за полигоном. Посредством этого  полигона  мы  можем  одновременно  управлять  размером  эмиттера.  Начнём  с  новой  сцены. Создайте 4-х угольный объект полигон (Объекты / Примитивы / Полигон). Преобразуйте наш примитив в полигональный объект (Функции / Конвертировать приметив). Назовите объект „Плоскость Эмиттер" и переместите его в окне редактора на позицию Y=300 (так как снег всегда падает сверху). Произведите масштабирование на X=600 и Z=1000. На этой поверхности позже будут созданы снежные хлопья.

Читать далее »

Учебное занятие Мышцы

Мы рады приветствовать ваше участие в оздоровительной программе, подготовленной компанией Maxon.

Если ваши персонажи выглядят не совсем бодро при анимации и страдают отсутствием  физических сил, сейчас настало время заняться их физической подготовкой, в процессе которой должны появиться признаки мышц. В версии 3 Mocca возможно более реалистично представлять процессы движения персонажей, за счёт придания определённым частям тела при их движении виртуальных мышц.

Читать далее »

Общие положения / Компоновка интерфейса NET Render

Пакет программы в данном случае состоит из двух компонентов: а именно Сервер и Клиент. Проще говоря, вы определяете для сервера задачи по просчёту, который в свою очередь распределяет их по различным клиентам. Они в свою очередь после выполнения поставленной им сервером задачи, поставляют ему готовую и просчитанную информацию о сцене. Сервер при этом производит распределение заданий очень интеллигентно и равномерно. Таким образом, вы не должны ждать в вашей сети ПК, который обладает недостаточной мощностью просчёта, но при этом получил практически невыполнимую задачу.

Читать далее »