Записи с меткой ‘Effects’

Объемное и текстурированное освещение 3ds Max

Реальный свет распространяется в неидеальной среде. На его пути встречаются области разной плотности, такие как воздух, облака, стекло. Проходя через такие плотности, свет взаимодетвует на атомарном уровне с частицами среды, что приводит к его рассеиванию, переотражению, дисперсии и т.д.

Читать далее »

Эффекты визуализации 3ds Max

Эффекты визуализации позволяют придать сцене совершенно новый вид: создать объемное свечение, обволакивающий туман или размытие, усилить яркость или контраст и т.д.

Для того чтобы визуализировать статическое изображение, нужно выполнить следующие действия:

Читать далее »

Эффекты категории Effects 3ds Max

Выбор и настройка эффектов визуализации производятся на вкладке Effects (Эффекты) диалогового окна Environment and Effects (Окружение и эффекты) (рис. 22.11).

Читать далее »

Огонь

За огонь отвечает эффект Fire Effect. Добавь его, нажав на кнопку  Add и выбрав в списке Fire Effect.

После этого спустись ниже по свитку. Попробуем отрендерить.

Картинка чёрная! Это происходит из-за того, что при создании огня для начала надо указать  его  границы,  внутри  которых  он  может  находиться.  Чтобы  это  сделать,  надо воспользоваться  кнопкой  Helpers   командной  панели.  В  выплывающем  меню  нужно выбрать Atmospheric Apparatus.

Читать далее »

Кисть типа ThinLine в Paint  Effects

Кисть ThinLin e (Тонкая линия) — это альтернативный  тип кисти  для  визуализации эффектов, требующих большого количества туб, как правило, без  существенного  объема (например,  для волос). Суть этого типа кисти  заключается в  том, что визуализируются непосредственно тубы  без  наложения на  них  изображений.  Дл я  кисти  типа ThinLine  

Читать далее »

Рисование на плоском холсте Paint  Effects

Подобно всем редакторам плоских изображений, у Paint Effects в  Maya есть свои дос­ тоинства и  недостатки. К достоинствам  относится способность применять  текстуры, од­ новременно просматривая результат в  трехмерном представлении,  создавать плиточные текстуры  и   использовать  множество разнообразных кистей  расцветки,  которые обеспе­ чивают  эффект объема на плоском  изображении.  Однако нельзя отрицать то, что стан­ дартные редакторы изображений  все же  обеспечивают больше возможностей:  иерархиче­ ское  представление (слои),   смешение   режимов, применение   масок,  коррекция цвета, фильтры и  многое другое.  С художественной точки  зрения работа в  Paint Effects очень похожа  на  рисование  на  настоящем  холсте:  можно  размазывать, размывать и   стирать штрихи  кисти,  а  также смешивать  цвета и  менять типы кистей. С данной точки  зрения

Читать далее »

Визуализация волос  Maya

Хотя динамика  волос довольно запутанна, реалистичная  визуализация замысловатых деталей волос выглядит  не менее пугающе.  К счастью, такие вопросы, как  обеспечение густоты волос и   управление  многообразием цветов, легко  решать с  помощью мощных параметров тонирования, предоставляемых Майя.

Читать далее »

Система Paint Effects и анимация

Система Paint Effects предоставляет несколько способов  анимации.  В данном  разделе будут рассмотрены способы подражания естественным движениям  с  помощью  парамет­ ров раздела Behavio r (Режим), применяемого на практике в конце этой главы. Анимацию можно также создавать в  разделе Flow Animatio n (Потоковая анимация),  который пре­ доставляет средства анимации роста штрихов  кистей на протяжении  некоторого времени (например,  цветок, растущий из  земли, или  молнии, сверкающие  из  туч). Система Paint Effects  предоставляет и   другие способы анимации,  включая  пружины, кривые, соотне­ сенные с нажимом, и кривые   мягкого тела, позволяющие  управлять штрихами.  С пото­ ковой анимацией  и   пружинами  также  проведем  эксперименты. Хорошая  методика ин­ тегрирования   системы Paint  Effects с  динамическим  процессором  Майя  заключается  в нанесении  штрихов  на сетку мягкого  тела, которая затем деформирует кривые на осно­ вании движений   мягкого тела.  Наследование  движения мягкого тела возможно благода­ ря тому факту, что кривые на поверхностях наследуют поверхностные деформации.

Читать далее »

Кисти типа Mesh и карты смещения в Paint  Effects

Кисти типа Mesh (Сетка) используются для визуализации графических эффектов на ос­ новании триангуляции  кистей, а не заданного по умолчанию метода штамповки.  Этот метод лучше подходит для отображения геометрических  форм таких графических  эффектов, как растения, деревья и  здания, а также некоторых других  специализированных кистей. В окне Visor  (Просмотр)  можно  просмотреть  несколько   предустановленных кистей типа Mesh  (Сетка), что, впрочем, не запрещает преобразовывать их в сеточные кисти любого другого ти­ па (для этого используется атрибут Brush Type (Тип кисти)). Сеточная кисть позволяет луч­ ше отображать плоские  поверхности  с резкими  краями, а также дополнить способность сис­ темы Paint Effects визуализировать создание  карты смещения и  отражения при  более точном наложении текстур на основании фактической трехмерной сетки. Сеточная кисть предостав­ ляет атрибуты, расположенные во вкладке Mesh (Сетка) (рис. 17.23). Эти атрибуты контро­ лируют некоторые из возможностей, недоступных кистям других типов.

Читать далее »

Освещение и текстурирование кисти в Paint  Effects

Система Paint  Effects осуществляет освещение  и  текстурирование  с  помощью  внут­ реннего процессора тонирования (shading engine), доступ к некоторым из  параметров  ко­ торого предоставляет  редактор атрибутов  кисти (Brus h Attribute Editor). К ним относятся  некоторые  из  параметров  системы Paint  Effects,  влияющие  на  источники  света сцены, имитируемые  тени, светящиеся  тубы, а также на  использование  собственных файловых текстур при создании карт.

Читать далее »