Записи с меткой ‘эффектов’

wpid-AnimeStudioPro5_image229.png

Создание стилей в Anime Studio Pro

До сих пор мы создавали формы, не имеющие имен. В принципе, давать формам имена необязательно. Если форма располагается на отдельном векторном слое, то форму можно идентифицировать по имени слоя. Но что если на одном слое нарисовано несколько форм? В этом случае для удобства работы с формами им могут понадобиться имена. Рассмотрим, как присвоить форме имя.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image423.jpg

Управление стилями слоя Adobe Photoshop CS5

Для управления стилями слоя предназначена палитра Styles (Стили), которая представлена на рис. 8.79 в двух видах — в виде пиктограмм и списка. Стиль слоя — это набор эффектов, сохраненный под определенным именем, который можно применить к любому слою документа в любое время. Палитра Styles (Сти) может быть представлена в одном из пяти видов, задается способ вывода питры командами меню палитры: Text Only (Только текст), Small Thumbnail (Мые миниатюры), Large Thumbnail (Большие миниатюры), Small List (Малый список) и Large List (Большой список).

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image353-min-vs.png

Эффекты для слоев Adobe Photoshop CS5

К слоям можно применять различные эффекты. При вызове диалогового окна Layer Style (Стиль слоя) можно установить параметры эффектных приемов: "мяие" тени, имитация объема и свечения. Особенно популярны эти приемы в дизайне веб-страниц. Применим два из них — Drop Shadow (Падающая тень) и Bevel and Emboss (Скос и рельеф).

Читать далее »

Эффекты визуализации 3ds Max

Эффекты визуализации позволяют придать сцене совершенно новый вид: создать объемное свечение, обволакивающий туман или размытие, усилить яркость или контраст и т.д.

Для того чтобы визуализировать статическое изображение, нужно выполнить следующие действия:

Читать далее »

Эффекты категории Effects 3ds Max

Выбор и настройка эффектов визуализации производятся на вкладке Effects (Эффекты) диалогового окна Environment and Effects (Окружение и эффекты) (рис. 22.11).

Читать далее »

Работа с нейтральными слоями Photoshop

Нейтральные  слои  могут  быть  черными,  белыми или серыми.  Их  использование совместно  с режимами  наложения   (рис.  6.98)   оказывается  замечательной основой  для  применения  фильтров  и  эффектов  Photoshop с  целью  добавления  зернистости, текстур, тональных эффектов и эффектов освещения.

Читать далее »

ТИП Ы МАСОК PHOTOSHOP

Все типы масок выполняют одни и те же задачи  — контроль над  тем, к каким  участкам  изображения будут применяться эффекты,  а к каким  — нет.  Существует два основных  типа  масок: маски  слоев  и маски  каналов,  однако  в  виде  масок  можно  использовать  и  другие  средства   Photoshop  (рис,   5.1  — 5.13).   Хотя  некоторые из них и  не  соответствуют классическому определению   маски, я  считаю, что любое  средство  Photoshop, которое  определяет, к каким  участкам  изображения  будут  применяться эффекты, а к  каким — нет,  является некоторым  типом маски. Наиболее важно то, что работа  со следующими    типами    масок    позволяет   комбинировать изображения творчески  и  недеструктивно, что  просто не может не вдохновлять на эксперименты.

Читать далее »

Общие положения / Интерфейс модуля Sketch and Toon

Sketch and Toon является эффектом Рендеринга. Установки модуля вы можете найти, как вы и предполагаете в установках Рендеринга (Рендеринг / Настройки рендера) в закладке „Эффекты". Если вы выбрали „Sketch and Toon" из меню „Пост-Эффект", вам при этом будет предоставлен целый ряд возможных установок. Посредством этих установок вы определяете внешний вид вашего Sketch and Toon при процессе Рендеринга.

Читать далее »

Советы и Нюансы Advanced Render

Процесс рендеринга, как правило, это компромисс между качеством и скоростью выполнения процесса. Именно просчёт GI или каустики может занимать довольно значительное время Поэтому мы советуем вам немного поэкспериментировать с настройками. Установите, например, значение „Точность"для GI для начала очень низким и проведите быстрый Рендеринг. Если вас при этом не устраивает качество (например, в сцене имеются артефакты), в этом случае увеличивайте, но незначительно значение этого параметра. Если вас утраивает ваша сцена, мы советуем вам сохранять ваши установки вместе со сценой.

Читать далее »

10 шагов к цели PyroCluster

Это учебное занятие предлагает вам лишь за 10 шагов освоить основные установки, для создания одного из многочисленных эффектов модуля PyroCluster. Если вы освоили это занятие, вы можете изменить параметры сцены по вашему усмотрению (или создать свою сцену), для обеспечения вашего собственного представления об установках модуля и их влияния на различные аспекты создаваемых вами эффектов. Но для начала давайте создадим простой пример сцены, который мы надеемся создать совместно с вами всего лишь за 10 шагов (это не опечатка, именно за 10 шагов и не более!).

Читать далее »