Записи с меткой ‘элементов’

Панель меню 3ds Max

Панель меню расположена в верхней части экрана и состоит из 13 раскрывающихся меню (табл. 1.1). В последних версиях редактора 3ds Max меню File (Файл) отображается в виде логота редактора Application button (Кнопка приложения), а часть его элементов вынесена на панель Quick Access Toolbar (Панель бтрого доступа) в левом верхнем углу интерфейса.

Читать далее »

ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЕ КОМПОЗИТНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ

Чтобы  увидеть лучшие  примеры  фотореалистичных  композитных  изображений,  следует посетить кинотеатр.  К  современным примерам  использования  спецэффектов  можно  отнести  сцену запуска из фильма Аполло 13, а также создание фантастических  существ  в  трилогии   Властелин  колец. Специальные эффекты  в  фильме  Аполло  13  были созданы   настолько  хорошо,  что  после  просмотра у режиссера Рона Ховарда неоднократно спрашивали о том, где он нашел  пленки с записями и почему

Читать далее »

СКАНИРОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ для композитных ИЗОБРАЖЕНИЙ

Чтобы  иметь возможность  в  полной мере  отдаться  экспериментам по  компоновке отдельных  изображений,   вам  необходимо   научиться   сканировать трехмерные  объекты.  В  этом   вам  поможет планшетный сканер — он  станет  вашим незаменимым помощником во всех, даже самых смелых, экспериментах.  Несмотря на свое "фотографическое" прошлое, я  часто  предпочитаю  отсканировать  объект, чем   подолгу   настраивать  источники   освещения,

Читать далее »

Средства управления на палитре инструментов Photoshop

Хотим открыть вам страшную тайну: не все значки на палитре инструментов имеют отношение к инструментам. Те, которые расположены в нижней области (рис. 4.32), упра- вляют настройками программы Photoshop.

Читать далее »

Создание волос  Maya

Волосы можно автоматически  создавать на любой  NURBS-поверхности   или  полиго­ нальной сетке. Майя позволяет даже указать количество фолликулов,  создаваемых на по­ верхности в направлениях U и V. Поскольку создание волос зависит от координат UV, убе­ дитесь сначала, что их нанесли для всех полигональных  сеток.  (Автоматическое наложение работает быстрее  всего.) Иногда  после  создания волос  можно  заметить лысые  участки. Наиболее вероятно, что это последствия неправильного нанесения координат  UV.

Читать далее »

Уточнение полученной анимации  Maya

Этап уточнения представляет последние 10% работы по анимации,  выполнение кото­ рой может занять огромное количество  времени.  На этом этапе  устанавливаются детали, способные сделать неплохую анимацию превосходной.  Тут  верх берет искусство, а пото­ му отступим от справочного видео. Теперь  все  определяет ситуация,  поскольку  созда­ ваемые  движения для этой конкретной  анимации будут единственными  в  своем роде. До сих пор создавался общий прототип  прыжка, а теперь будут организованы дополнитель­ ные движения, которые и  сделают эту анимацию особой.

Читать далее »

Немного о растровой графике

В основе растровой графики лежит давно подмеченная способность  человеческого глаза воспринимать изображение, состоящее из отдельных мелких элементов, как единое

(непрерывное). Вы наверняка замечали этот эффект. Вспомните какое-нибудь поздравитель- ное панно, красующееся на доме правительства в День Победы (например). Издалека оно выглядит цельным, но, подойдя вплотную, легко разглядеть его структуру. На самом деле это гигантская мозаика, состоящая из весьма внушительных по размерам элементов.

Читать далее »

Пазл своими руками

В этом уроке мы узнаем, как из любой фотографии сделать изображение, составленное из элементов пазла. Как вы понимаете, сложность пазла зависит от количества его элементов, и поэтому мы (чтобы не тратить очень уж много времени) создадим пазл простой, то есть элементов у него будет мало и соответственно будут они достаточно большие.

Читать далее »