Записи с меткой ‘фильма’

wpid-Maya3DCharachter_image021.jpg

Подобъекты — «глина» для художника Maya

«Когда же? — воскликнет нетерпеливый читатель. — Когда же мы приступим к моделированию супер-пупер персонажа для нашего фильма?». На это я отвечу: «Не следует спешить в таком тонком деле, как анимация и моделирование, потому что это как раз один из тех случаев, когда долго запрягают, а потом быстро едут».

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image086.jpg

Очень важная персона. Maya. Сборочный цех

На предыдущих страницах книги мы рассмотрели и попрактиковались в методах моделирования, изучили способы и приемы работы с основным набором инструментов для полигонального скульптинга, создали голову и тело персонажа.

Сейчас хотелось бы поговорить о персонаже вообще.

Читать далее »

Что такое режиссерский сценарий?

Это такая металлическая (образно выражаясь) форма для отливки фильма. В эту форму мы вместо гипса (или бетона) заливаем безбрежный океан авторской фантазии (а вы, надеюсь, уже обзавелись, конечно, если сами таковым не являетесь, своим креативным автором, безудержно генерирующим оригинальные сценарии почище шекспировских). И вот в этой форме эта непонятная субстанция (авторская фантазия в форме литературного сценария) принимает некий удобоваримый и понятный вид — в нашем случае вид режиссерского сценария для создания анимационного фильма с понятной структурой повествования, грамотным, визуальным изложением порядка следования сцен и монтажных переходов между планами, обозначением границ времени сцен и полного метража создаваемого фильма. Также сразу надо определится со стилистическим художественным решением фильма (а-ля Пиксар, а-ля Бартон, а-ля «Ну, погоди!») и драматургической формой: сказка, боевик, фэнтези, драма, про любовь.

Читать далее »

Изготовление ремукса видеофильма шаг 5. Синхронизация звуковой дорожки с фильмом.

Работа со звуковой дорожкой является самым сложным этапом в нашей работе. Здесь очень важно не испортить исходный материал, поэтому не стоит делать того, в чём не уверены, несмо- тря на обилие всяких опций и галочек в звуковом редакторе. Следует иметь ввиду, что каждое перекодирование сказывается на качестве нашей дорожки не лучшим образом.

Читать далее »

Изготовление ремукса видеофильма

Примечание: Найти первый файл основного фильма можно посмотрев, как называется перый VOB-файл, раз- мер которого больше 1 ГБ. Нужный нам IFO-файл будет иметь то же имя.

Читать далее »

Изготовление ремукса видеофильма шаг 4. Синхронизация субтитров с фильмом.

Эту операцию выполняем в Subtitle Workshop. Мы уже знаем, что существуют разные версии одного и того же фильма, а также разная частота кадров (FPS). Поэтому трудоемкость синхро- низации будет зависеть от того, насколько отличаются версия фильма, из которого мы брали субтитры и та к которой мы хотим их прицепить, а также от FPS обоих фильмов. Рассмотрим несколько вариантов:

Читать далее »